《黑暗光年》将于3月28日开启iOS越狱与Android双平台公测。《黑暗光年》是一款3D闯关格斗手机网游,官方称拥有40余种反馈精准、强表现力的动作元素。
目前《黑暗光年》已拥有20万玩家,掌趣科技近日还曝光了正在研发中的《黑暗光年》电视版。
张沛试玩《黑暗光年》TV版
掌趣科技副总裁张沛表示,今年除花费一千万代理《黑暗光年》外,还储备了3款此量级的产品,其中一款的代理金超过了2000万。
张沛还分享了发行商获得成功的几点:
第一,需要挖掘月流水过五千万的潜力明星产品。
就目前的手游大环境而言,如果月流水低于一千万,很难盈利。如果做到两千万,基本可以盈利。
潜力明星产品类型分为两类:创新比较大,或者游戏品质超过第一梯队的高流水产品。前者商业模式未经验证,存在一定风险,但窗口期内,渠道与用户只能有这样一个选择。后者是在产品,它在美术、系统设计、付费引导等方面有很大的提升。
第二,在潜力明星产品达到第一个高度时,通过服务和口碑形成产品的品牌,以此来延续它的生命周期。
对于发行公司来说,拿到一款潜力明星产品后需投入30人左右的运营团队来负责,其包括客服的服务和大数据运营。需要通过精细化运营和数据分析为这两种用户提供不同的礼包,如50级的玩家需要1亿的经验,则礼包中送他1亿的经验,他才会感觉很爽。这就是数据化运营在品质和服务上给产品带来的推动。
而口碑营销需要基于产品特点、精准用户、选择用户媒体触达点,采用行之有效可触动用户的营销方式,促使用户转化,并通过口口相传拉动更多新用户入驻,这需要花大量时间和资金投入。