6月8日,在爱奇艺世界大会影游互动论坛上,金山软件CEO兼西山居游戏CEO邹涛发表了演讲,讲述了他对影游互动的看法。
在演讲中,邹涛讲述了影视厂商和游戏厂商对影游互动的需求所在,也对影游互动的未来方向提出了问题与思考。邹涛还表示,他家最大的开销就是玩游戏。“其次的花销是子女教育,至今我老婆都不知道我玩游戏花了多少钱。”
以下为演讲摘录:
大家下午好,我过去参加游戏论坛比较多,参与影游互动的还是第一次。我觉得我挺有资格参加这个会。影游两个字我真的占全了。《老九门》之类的很多剧我都有偷空在看,最近我还等到12点更新看《楚乔传》。
游戏更不用说,我2003年去珠海负责西山居,现在也在兼职西山居CEO,从做工具软件转型做游戏十几年。我们家最大的开销就是我玩游戏,至今我老婆也不知道我玩游戏花了多少钱,其次的花销是我们家的子女教育。
当然也要做广告,不论是影到游还是游到影,我们都在深入合作,《楚乔传》的游戏是我们在做。下半年我们还有《鬼吹灯》,明年还有和姚仙和爱奇艺一起合作的更大的作品。我们的《剑侠情缘》动漫与网剧也和老徐合作。
这几年影游互动这个词特别热,我们也在做《楚乔传》的游戏,下半年还有《鬼吹灯》,明年会和姚仙和爱奇艺一起合作更大的作品,《剑侠情缘》的动漫和网剧也是与爱奇艺合作。我们不是先做《影游联动》的,但我总结了几个心得:
过去影游互动的需求来源于厂商,拍了一个好片,看的人可能很多。但影视剧有一个特点,电影排期一个月都非常不错,从商业变现角度比较弱。
而现在游戏也遇到了一些问题。手游阶段我们自己的体会,玩家消耗内容的速度,不夸张地说,3个月就消耗了过去3年的内容。所以普遍感觉产品生命周期短,1,2年做完,3个月就扛不住,所以急需新IP和新内容。所以影视和游戏双方对影游互动都有很强的市场需求。
但说实话,我玩完一些影游互动的作品,我觉得它们还有很大的升级空间,需要进一步满足玩家的需求。影视和游戏确实有一些共通性,但还是有很大的差异。
如果游戏单纯搬运一遍影视剧情,那玩家其实没有新鲜感,没有强烈的探索欲望。所以我在想,如果我做《楚乔传》,那我肯定要让玩家在游戏里体会影视感觉不到的剧情,以及影视剧无法诠释的更深入的细节。
反过来,玩家是不是也可以参与、改变一些影视剧情的发展?楚乔说不定可以变成女王。我认为这样才更有意思。所以什么是玩家需求?从看影视剧到玩游戏到底玩的是什么?我觉得这个问题需要花更多功夫研究探索,怎么把看的内容玩好。
其实本来还有很多想聊的,但我们也在探索的路程当中,今天只是抛砖引玉,和游戏同行一起探讨,也欢迎大家来指正。就讲这些,谢谢大家。