Take-Two成立新独立游戏发行部门,已签约5款游戏

文/ 雨季解渴 2017-12-15 10:56:58

近日,知名游戏发行商Take-Two互动宣布成立一个叫做Private Division的新发行部门,未来将专注于与一流的独立工作室合作。借助Take-Two的资源和专业知识,Private Division希望帮助签约作品“在全球范围获得商业成功”。

对于设立该部门的原因,Take-Two企业发展和独立游戏发行主管迈克尔·沃洛兹(Michael Worosz)在与GameIndustry.biz的对话中 透露,许多经验丰富的游戏创作者希望与Take-Two合作,但在之前,Take-Two公司内部并没有独立游戏发行部门。

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“Rockstar专注于研发自有IP,2K既发行自研游戏,也会与一些第三方IP合作,不过那些游戏的制作预算往往相对较高。但Patrice Desilets(《刺客信条》之父)和Marcus Lehto(《光环》联合创作者)真的让我们感到兴奋。”沃洛兹说,“我们觉得它们有3A游戏的感觉,不过玩法流程未必会达到50个小时。”

迈克尔·沃洛兹在另一份声明中阐述了另一层原因,Take-Two注意到在游戏行业,越来越多的独立工作室擅长创作高品质游戏,而Take-Two的重点也是为这些类型的开发商和项目提供支持,最终带给全世界玩家卓越体验。

沃洛兹称Take-Two希望与那些经验丰富,拥有宏大创作愿景但经济资源有限的开发者合作。而在现阶段,Take-Two签约的5款独立游戏都具有相似特征。

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坎巴拉太空计划

据介绍,Take-Two目前已经签下5款独立游戏作品。除了在今年早些时候收购的《坎巴拉太空计划》之外,另外四款游戏都是新IP,它们分别是《刺客信条》之父Patrice Désilets工作室Panache Digital的处子作《Ancestors: The Humankind Odyssey》、The Outsider工作室的《Project Wight》、《光环》联合创作者Marcus Lehto工作室V1 Interactive的首款游戏,以及一款来自黑曜石娱乐的全新RPG。

“我们已经有了一个强大的产品阵容。当人们知道我们正在与黑曜石合作,制作一款大型RPG,肯定会很兴奋。我们不会发行轻量级的试验性作品。”

“考虑到电子游戏的研发费用很容易超过1亿美元,如果一个新IP要想得到人们关注,风险和难度都太大了。”沃洛兹说道,“每当你计划将一个还没有得到证实的IP推向市场,都是在冒险……Take-Two可以在这方面为游戏创作者提供帮助,降低风险,而这也与我们的战略目标相符。”

据沃洛兹介绍,Private Division签约的所有游戏都将以“数字优先”的形式面向PC和主机平台推出,不过如果条件成熟,公司也会考虑发售游戏的实体版本。在价格方面,目前Take-Two还没有确定这些游戏的售价区间,而除了《坎巴拉太空计划》的下一部资料片之外,另外4款已公布消息的游戏至少到2019年才会推出。

2.jpg《Project Wight》

沃洛兹认为与其他独立发行商相比,Take-Two在经济资源、品牌影响力等方面拥有巨大优势。“Take-Two是一家大型发行商,我认为许多独立发行商都没有像我们这样的经济实力和全球影响力。我们拥有一支专业的销售团队,无论在实体亦或数字游戏销售方面,他们都是全世界最优秀的销售团队之一。”

沃洛兹还强调,当与游戏创作者合作时,Private Division不会索取游戏作品的IP。“游戏IP属于我们的合作伙伴,我们与这些开发者签署了持续几年的发行合作协议,如果一款游戏获得成功,我们将与他们再次合作,双方很可能会做一部续作。”

Private Division总部位于纽约,在美国西雅图和德国慕尼黑设有两间办公室。在Take-Two旗下,它是除了2K和Rockstar Games之外的第三个发行业务部门。

消息来源: 游戏葡萄编译整理
Alex Matveev
2022-06-06 16:27:13
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@苏某某: 她在音乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想
乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想,没有系统了解过此类音乐的她怎么会喜欢上 呢?后来听完《美少女战士》原声带后才发现,“原来我在那么小的时候
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