乐逗游戏母公司创梦天地递交港股IPO:去年营收17.64亿,游戏占87.1%

文/ 龙之心 2018-05-25 23:41:51

5月25日晚间,乐逗游戏的母公司创梦天地在港交所正式提交了招股书。

招股书中显示,创梦天地2017年Q4的平均月活跃用户达1.247亿以上,在中国所有独立手游发行商中排名第一(按平均月活用户计)。

收入方面,2017年创梦天地营收为17.64亿元,经调整EBITDA(税息折旧及摊销前利润)为3.89亿元。

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游戏业务占比最高,收入占比达87.1%,以广告业务为主的信息服务收益占比12.5%。2015-2017年期间,游戏收入占总收入的比重分别是95.6%、89.2%及87.1%,是公司的营收核心,不过也呈现出了逐年递减的态势。

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创梦天地目前运营的游戏共55款,其中包括9款RPG、12款消除益智、13款休闲竞技、7款跑酷和14款其它游戏,核心产品包括《地铁跑酷》《纪念碑谷》《神庙逃亡2》《梦幻花园》等。

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RPG一直是营收主力品类,2017年营收为7.37亿元,占比48%;消除益智紧随其后,营收3.36亿元,占比21.9%;第三名是休闲竞技,营收2.41亿元,占比15.7%。

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招股书中同时公布了2018年和2019年新品的若干资料:

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此外,创梦天地在2015-2017年的平均月活跃用户分别为1.12亿、1.18亿、1.22亿;平均月付费用户为690万、590万、600万;平均每付费用户收益为18元、18.7元、21.5元。

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截至2017年12月31日,创梦天地共有271名研发人员,其中83人为游戏研发,188人为技术开发。截至2015、2016、2017年12月31日止年度,公司研发开支分别为9310万元、8860万元、1.06亿元,占同期总收入的5.9%、6.0%、6.0%。

股权结构方面,腾讯通过其全资附属公司Tecent Mobility Limited持股20.65%,成为创梦天地最大的机构股东。同时创梦天地于2017年9月开设,旨在提供线上及线下数字娱乐内容的“好时光影游社”也获得了来自腾讯的独家许可权,使用腾讯视频的商标和视频内容。而在今年2月6日,腾讯云还与创梦天地达成战略合作,提升运营能力和服务能力。

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2014年8月7日,创梦天地在纳斯达克上市。2016年9月,创梦天地宣布已完成私有化交割并从纳斯达克退市,当时腾讯持股近30%。退市后不到2年,创梦天地又向港股发起了冲击,CEO陈湘宇持股21.25%为最高,腾讯依然是他们的最大机构股东,只不过持股比例减少了一些。

Alex Matveev
2022-06-06 16:27:13
不合规
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@苏某某: 她在音乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想
乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想,没有系统了解过此类音乐的她怎么会喜欢上 呢?后来听完《美少女战士》原声带后才发现,“原来我在那么小的时候
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