前作颠覆设计成功后,网易又把童话名著做成了新的IP

文/ 安德鲁 2020-11-13 10:53:08

MMO在IP利用上还能怎么玩?

最常见的各类西游、三国、封神等公共文化领域的IP改编,手游出现这几年以来市场上已经有过很多了。一些获得武侠名著或影视授权改编的同名游戏,往往也都有一些人们很熟悉的套路和范式。不可否认的是,常规商业游戏品类上,用IP讲故事越来越难讲出惊喜了。

手游早期,卡牌RPG等品类其实也面临过相同的问题。大量的西游、三国题材随处可见,也会不时给人们造成同质化的观感。

对此,网易发行过的一款不太常规的卡牌游戏,曾经试着给出过另一种解决思路——从世界童话名著,这个大众熟悉又陌生的方向里面挖掘素材,糅合成一些人们想不到的情节、设定。再加上一部分偏动作的元素,来形成操作、玩法上的差异化。

借助这些要素,《有杀气童话》上线后,曾进入过iOS畅销榜Top 5,并且在付费榜登顶。

今年网易520游戏发布会上,续作《有杀气童话2》公布了最新的动态,本周游戏开启了第二次测试,把这种另类的IP设计带到了MMO品类上。

重塑熟悉的童话角色

大灰狼伪装成外婆的样子躺在床上,等着小红帽上钩。但小红帽推开门之后,却举起了一把大镰刀朝大灰狼砍过去。随后画面一转,小红帽在“狼外婆”形象的悬赏海报上画了一个大大的X。

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这是《有杀气童话》初代的主题宣传视频,只用十几秒的画面就交代了自己颠覆、反常规的倾向。而这样的设计思路,也延续到了第二代游戏上。

《有杀气童话2》的背景世界观,是一个融合了多个童话名著的宇宙。进入游戏后的第一个主线任务就是主角偶遇白雪公主的桥段,她正在躲避继母瑞金娜的追杀。解决了恼人的猎杀者后,主角随白雪公主一起踏上了冒险之路。

而接下来一连串事件中,主角也会先后接触到不少耳熟能详的童话要素:取材自睡美人的人物设定、来自《绿野仙踪》里奥兹国的角色,时常出现在各类奇幻作品里的“魔法师梅林”等等。

《有杀气童话2》对一些典型形象要点的再现,或是反转和重新塑造,是游戏设计情节、展开故事的一个核心方式。

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比如在解开小红帽的谜团后,玩家在柴郡猫的指引下来到奇幻仙境,会遇见《爱丽丝漫游仙境》中戴着怀表的兔子先生和疯帽子等人。配色夸张的帽子、绅士打扮的兔子让人一看到就能明白这是来自爱丽丝故事中的角色,甚至游戏中的助手“童话精灵”也是兔子先生的形象。

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而人物的反转设定,则给各种童话角色“出战”提供了一个说得通的理由。此前一代一个突出的特点在于,白雪公主、灰姑娘和小红帽等传统印象里柔弱的女性角色,都变成了女战士。

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到了《有杀气童话2》里,这类反转有了更多样化的方向,比如来自《阿拉丁神灯》故事中的灯神,就是一幅现代的打扮,在游戏中是带着墨镜、大金链子的胖大叔,俨然一个资深DJ的形象。

把童话元素做进MMO玩法里

游戏中的童话人物不止是用来串联剧情的功能角色,也是收集、养成玩法体系里的一个分支。

一方面,玩家可以在约见功能中培养好感度,了解不同角色的性格特点,建立和各个人物的联系。另一方面,不少童话角色也都可以协助作战。

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伙伴按照稀有度划分成不同的等级,最多可以选择3名出战,某些特定的伙伴同时上阵还可以形成合击技能。比如灰姑娘、疯帽子和冰雪女王一行人的组合就是“冰雪魔术秀”。类似技能要素的设计除了填充战斗体系,也让童话原著中的文化背景得到了体现。

伙伴系统是游戏把童话题材做进MMO的一个缩影。

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作为一款MMO,《有杀气童话2》的核心玩法相对主流,但是在融合童话要素上做了一些尝试。各类活动、模式,都和童话故事的设定做了结合,比如绿野仙踪是绿意盎然、有明显奇幻色彩的副本,能产出“仙境之尘”等材料;木偶奇遇记里能看到和匹诺曹有关的故事;守卫公主则像开篇遇到白雪公主那样,是伙伴养成体系的重要玩法,也是碎片等道具的主要产出来源。

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其他一些童话故事里常见的通用元素,也有对应的玩法。舞会模式就成了《有杀气童话里》社交功能的一种表现形式。这一模式等级门槛非常低,并且不限次数。从一些社区平台的留言来看,舞会玩法在女性玩家层面很受欢迎。本周的第二次测试中,游戏还新增了城堡玩法,以此来增强玩家的经营和归属感。

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此外,借助反常规的角色设计,《有杀气童话2》的情节也包含了多层的反转。比如主角在奥兹国调查狼人事件时,会在森林里初见小红帽,并且会在之后逐步发现时间背后小红帽和狼人之间千丝万缕的联系。白雪公主的继母黑化背后,也有一些外人不知的故事。而这些故事推进过程中往往还会有笔记本记对比调查要点的表现形式,多了一些侦探查案的既视感。除了形象呈现,《有杀气童话2》也用这样的方式,对人们已知的角色做出了不一样的塑造。让游戏的情节少了一些套路感。

可能是MMO利用IP的另一种方式

一直以来,国内主流MMO都以古装、武侠的题材居多,或是采用西游三国等公有IP,引入国的外题材则多是来自影视剧、小说的IP授权。童话名著虽然主要是来自欧洲流传的故事,但是作为公共领域的IP,在国内仍然有不低的知名度。

此前少有游戏产品涉及这个领域的改编,而《有杀气童话》系列选择这个方向切入,在保持了低认知门槛的同时,也和常规题材的IP改编做出了区分。

从一些玩家留言不难看出,从一代开始关注游戏的用户,很多都是被游戏的童话背景,以及一些角色、情节反转设计所吸引的。这些是初代和同类产品相比画风不一样的地方,在主流玩法的基础上带来了新的体验。也让人们对续作产生了期待。

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同时,被童话故事题材吸引到的玩家里,女性玩家的存在感也很直观。“当时身边不少同学都在玩”一类的留言,在玩家社区里能看到不止一条。《2019年中国游戏产业报告》的数据显示,国内游戏用户总量达到了6.4亿,其中女性用户为3亿,占比已经达到了46%。童话这样面向全年龄、对女性用户友好的细分方向,或许能凭借类似的差异化优势,开拓出新的主体受众。

在古装、武侠题材占绝对主流的品类市场,《有杀气童话》这样对大众IP整合重组的做法,可能会成为MMO利用IP的另一种有效方式。

Alex Matveev
2022-06-06 16:27:13
不合规
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@苏某某: 她在音乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想
乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想,没有系统了解过此类音乐的她怎么会喜欢上 呢?后来听完《美少女战士》原声带后才发现,“原来我在那么小的时候
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