官推哀伤式运营,“没人玩”的日本游戏意外收获大量人气

文/ DB 2014-08-29 14:51:39

游戏上架没人玩,在社交网络建了运营账号无人关注,应该怎么办?

近日一款日本手游“ねこねこフルーツ”(猫猫水果)因为负责游戏官方Twitter运营的妹子“如实”诉说游戏没人玩,运营帐号无人关注的惨淡状况,因为语气太过真实可爱,反而引发日本网友同情获得了广泛关注。

猫猫水果是一款道具收费三消游戏,以可爱的风格和双人实时联机对战作为游戏亮点,但六月登录Google Play以来游玩者寥寥,运营Twitter帐号的妹子发推的悲伤语气也令人心塞。不过令人意外的是,此举逐渐引来不少围观者,在看到官方Twitter的内容后纷纷表示心酸并积极转发。而至于转机发生的节点,目前暂不可考。

目前为止猫猫水果的官方帐号赢得了超过6000粉丝,游戏的运营状况也有所好转,玩家在Twitter上欣慰地表示“联机终于可以找到人了”。此事传到国内,不少中国玩家留言表示心酸,踊跃表示愿意氪金支持。

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猫猫水果官方Twitter笼罩在忧伤的气氛中(翻译By @铭侦探NURU)

与多数日本游戏运营帐号相同,猫猫水果也采用了游戏内角色的口吻进行内容维护,除了哀叹游戏现状惨淡,也会出现“描述噩梦”的内容,这种充满人情味的内容获得了非常多的转发。

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“猫猫水果的噩梦”(翻译By @病娇水喵)

运营帐号在拥有五千多粉丝之后在秋叶原组织了线下试玩活动,活动本身也在Twitter上得进行了直播,看起来凄惨依旧。

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猫猫水果的线下活动记录也不忘卖萌(翻译By @病娇水喵)

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官方在Twitter上即时汇报iOS版本审批情况(翻译By @病娇水喵)

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官方宣称的运营帐号维护者,她手上的传单在之前的Twitter文字中提到过。

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这些推特被博主@铭侦探NURU 传播到了国内,获得大量关注

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也有用户表示存在刻意的营销痕迹

和大多数获得关注的姿势不同,猫猫水果以一种意外的方式获得了关注和支持,虽然若刻意揣度,在运营帐号上诉苦卖萌很可能是一种运营策略,从粉丝的迅速增长和Twitter上的广泛转发上看,这种针对游戏现状采取“诉苦”或者“卖萌”的内容维护方式,倒也不失为一种有效的营销手段。

当然这需要注意“真实性”并掌握“分寸”,不论是卖萌还是卖惨过度,都只能起到反效果。

Alex Matveev
2022-06-06 16:27:13
不合规
审核中
@苏某某: 她在音乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想
乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想,没有系统了解过此类音乐的她怎么会喜欢上 呢?后来听完《美少女战士》原声带后才发现,“原来我在那么小的时候
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