能大成的产品,一定是充满争议的:专访中手游COO应书岭

文/ wein 2014-09-26 11:51:22

24日,第三届GMGDC于成都开幕,数千名行业人士在这里交流从研发到推广的各种话题,还有非常多的产品也在展示与被品评着。那么,什么样的产品更有可能取得成功?新加入移动游戏创业大潮的研发商与发行商有着怎样的机会?已经取得一定成绩的公司如何构建和巩固自身的竞争壁垒?

在葡萄君的专访中,中手游COO应书岭表述了他的很多见解,如下是经过葡萄君整理的内容。

充满争议的产品

优秀的产品,一定是充满争议的。当年的小米就是质疑不断,起步之初甚至连销量数据都被很多人指责有虚假成分。

大约一年前,我们签了《全民枪战》,被很多人质疑,甚至有同行说这款产品就应该直接退签、不要发行。半年前给渠道看,也获得了非常少的大渠道的支持。到了封测的时候,很多渠道依然带着怀疑的态度。

我们背负了很大的压力,但一直很努力地调优产品、与玩家沟通,还赞助了WECG比赛。坚持到了现在,每天新进入用户50万,到月底玩家数量就可以达到千万,它的吸量已经超过一些顶级单机游戏的水平。

当然,我们也并非盲目地无视争议。

首先,我们认为电子竞技当中有着巨大的机会。中国有2亿的FPS玩家,在全球,是接近十亿。我们相信,有着这样一个巨大的用户基数。而《全民枪战》也在一定程度上比较好地还原了FPS的体验,能够打动这些玩家,把他们迁移到移动端。

我们为了让普通玩家玩得更开心,适当的降低了难度,让普通玩家与高级玩家之间有一定的对抗性。比如研发商有全球专利的准星吸附功能,让玩家能够自动瞄准,准星自动贴上目标。依靠这些创新性的改造,《全民枪战》更好地体现了FPS类的核心,这个核心不是玩家瞄得有多准,而是战术和跑位。我们通过比较休闲的方式让玩家体验到强对抗的乐趣。

另一方面,我们在调研的时候发现一件非常鼓舞士气的事情,90后玩家普遍很喜欢这款游戏,而目前移动游戏主流的玩家年龄层是18-24岁。这让我们很踏实很坚定地往前走。

曾经饱受争议的中手游

(9月25日是中手游上市两周年,葡萄君顺便问起应书岭他这两年一路走来的感受)

中手游自己,也是伴随着争议成长。

我印象非常深刻的是,两年前敲完钟,打开电脑看到一篇评论,说中手游影响了中国企业在海外的形象。中手游上市的时候,是国内最大的功能机市场发行商,主要是服务于三四五线城镇的人群;现在我们是最大的智能机游戏发行商,用户更多是现在新潮的年轻人。跟当时相比,中手游变得更时尚了。而且,到了今天,我们也基本能证明,我们是一帮有理想的人。当初那些质疑的人,对中手游的看法肯定也有所变化。

中手游未来长远的愿景,是希望能成为一家历史悠久、受人尊敬的公司。短期的目标,第一是强化我们的自研,未来你会看到中手游的自研,会迎来爆发式的增长;第二,我们会更大幅度拉开与追赶者的距离,我们已经连续三个季度成为行业内最大的发行商,未来我们希望能进一步加速拉开这个距离。

中小创业者还有机会吗?

手游的的魅力就在于,每个人都有机会。但是我相信,这个机会的窗口是在不断缩小。如果创业者还能在哪些方面争取到机会,那一定是创新,创意的能量是无限的,再大的资本再大的公司也不能扼杀创意。

比如CP,现在很多发行商都有自研,发行商的代理与自研产品并不冲突,就像电影工业中工业化电影与创意电影的区别,在好莱坞有很多大制作,一些电影是创意小制作也大获成功。但这就更需要研发商们去做好创新,否则他们的机会很少,如果一个CP做出的是非常normal的产品,接下来会非常困难。

从中手游自身的发行商一环来讲,发行商最大的价值是发现价值,是从一堆石头中发现璞玉,把它打磨得非常有光泽。中手游等公司在过去的时间里在这方面积累了很强的竞争优势。

以中手游为例,首先是过去一两年里累积的产品方向上的敏锐度;第二是在产业链上的布局的一些优势,在平台、IP、自研都有比较深度的布局,对发行是一个强大的驱动力。比如IP,除了航海王、风中奇缘和获得《传奇》授权的《决战沙城》等等已经公开的,我们还有两款在中国与日本的细分领域上都是最顶级的重量级IP,一到两个月内会与大家见面。

人才方面,我们每年都会拿出大量的奖金与期权,给出在行业里有竞争力的回报,让团队成员觉得中手游是一个温暖的大家庭,能够在这里长期的服务。在外部,我们对行业内优秀的公司一直持开放与欢迎的态度,我们会在稍后通过游戏葡萄等媒体来与大家分享投资这部分的消息。

这些都是发行商领域的中小创业者比较难以逾越的壁垒。对于他们,包括有一个爆款游戏的公司,我们都不太留意。我们认为腾讯、网易、完美等几家公司比较突出,它们当中有很多地方值得中手游去学习与借鉴。这些大公司,通过不同的方式取得了连续成功,已经具备复制成功的能力。网易与完美有着强大的自研能力;腾讯具备全产业链布局的能力。我们也希望在全产品布局上更多层次的满足玩家,提供差异化、有更多样乐趣的产品。《全民枪战》就是我们在这个布局上非常重要的一款,它很大程度上还原FPS的核心,让玩家在休闲中体验强对抗,丰富我们的中重度产品。接下来我们希望可以布局多元化的产品,做多产品线的发行商。

Alex Matveev
2022-06-06 16:27:13
不合规
审核中
@苏某某: 她在音乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想
乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想,没有系统了解过此类音乐的她怎么会喜欢上 呢?后来听完《美少女战士》原声带后才发现,“原来我在那么小的时候
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