2014年首届HTML 5移动游戏大会今天在国际会议中心召开,大会由专业移动游戏技术服务商白鹭引擎(Egret Engine)主办。游戏葡萄作为本届大会的首席合作媒体,将对本次大会进行全面报道。
以下是360手游华中商务负责人张小蝶先生主题为《HTML5带来移动游戏分发的新机会》的演讲,全文如下:
各位来宾下午好!今天我的演讲主题是“移动游戏行业的下一个发展契机”。和大家一样,我也是刚刚拿到这个PPT,所以我会更多地跟大家交流自己的从业心得。技术人员关注这个HTML5应该是从神经猫开始的。但我认为,对于行业来说,八年前,也就是2007年,也是一个非常重要的时间点,因为当时有两个重要的事情发生。
当时我在CEO的带领下,一起做了行业最早的网页游戏平台,也就是在那一年有了HTML5这个概念。所以2007年实际上对于整个行业来说意义蛮重要的。
当前整个HTML5游戏是爆棚的趋势。以《围住神经猫》为例,一两个人,开发了两天,上线三天后带来了一亿的访问量,非常厉害。现在无论是游戏公司还是互联网公司,甚至是传统公司都在关注,甚至已开始布局。我们也希望HTML5游戏也能成为中小开发者的机遇。
《围住神经猫》让大家第一次感受到了HTML5在互联网入口上的巨大的影响力,远远超出了人们的想象。紧接着又有两个游戏出现,就是《看你有多色》和《全民寻找房祖名》。《看你有多色》曾经是一款PC端的游戏,它很好地把PC端的玩法复制了过来。《全民寻找房祖名》则抓住了社会上的热点事件,很快在互联网上传播放大。这三个游戏共同代表了HTML5的三种趋势。
除了小游戏之外,传统大厂也在关注这块。以360为例,我们在推《全民奥特曼》的时候,也做了一个体验版的HTML5版本。HTML5的版本跟原版没有差别,都有成绩显示和分享功能。如果玩家觉得体验不错,可以立即下载。我认为这代表了现在游戏的趋势,就是先尝后买。觉得好玩再开始深入的去玩。
这款游戏的表现非常好,数据显示日下载超过一百万,首页破千万。我们认为这是三方面的原因导致的。首先是产品本身过硬,其次HTML5的体验版进行了比较好的导流,第三个可能是IP带来了附加效果。
我们曾经做了一个很高大上的活动,在前期的宣传预热当中用了一些互动小游戏,包括通过HTML5的形式。。前期的预热效果导致我们当天的会场爆棚,很多人进不去,会议开始半个小时还有人进来,包括场外也有观众,应该说预热效果非常明显。
最后我想给大家分享一下我对趋势的看法。2007年我们刚刚开始创业的时候,CEO号召我们每个人写一篇对页游的看法,当时我认为,网页游戏将借助浏览器谋杀网游。当时我新浪的朋友都不敢发,一年之后新浪利用这个赚钱了,这篇文章才发表。今天来看,HTML5会不会成为移动端的下一个趋势?我觉得前景是看好的。
白鹭有一个特点,一只脚也能支撑一个庞大的身躯。作为行业的一分子,我们愿意一起支撑这个行业的发展。谢谢大家。