葡萄游戏11月2日消息,GREE于10月29日发表2016年6月财年全期第一季度(7~9月)决算的同时,也面向各界媒体在总部举办了决算说明会。在这场说明会上,GREE公开的业绩数据为:营收193亿800万日元(环比减少16.1%),营业利润43亿8500万日元(环比增长1.7%),经常利润39亿9700万日元(环比减少10.%),季度净利润23亿9400万元(环比增长102.1%),这相对于前期78亿1000万日元的赤字是一个大逆转。
常务执行董事秋山仁表示,前期由于通过子公司收购Funzio而产生了无形资产的减值损失,最终造成了78亿日元的赤字。而在本期,削减固定成本,有效利用广告宣传费用等成本控制措施将奏效,使得营业利润转为44亿日元黑字。
具体情况如下图所示:
总费用为149亿日元,同比减少18亿日元。其中,通过控制媒体促销,使得广告宣传费减少12亿元,同比减少5亿日元。通过减少服务器租借,使得租赁费用减少了3亿日元,此外,随着收购相关的折旧资产减少,资产折旧费用和商誉折旧费用总计减少5亿日元。
从营业利润分析来看,通过费用削减,使得营业利润增加1.7亿日元。营收减少很大程度上是因为国内网页游戏业务,但变动费用和固定费用的削减额超过了营收减少的部分,从而实现了利润的增加。
利润增长主要是因为,日本国内对以《火影忍者:忍者收集 疾风乱舞》为首的本地游戏的消费在最近一年达到最大。此外,通过与LINE共同出资成立Epic Voyage,以LINE GAME的形式发布的RPG 《LINE 崛起之塔 》的指数也有所增长。还有,在TGS2015上获得好评的新作也将于今年冬季发布,后续力作也蓄势待发。