什么才是“商业化的”二次元游戏?

文/ mimao 2015-12-08 11:37:31

定义“二次元游戏”时争议很大。

这是葡萄君遇到最多的来自厂商的困惑,包括大厂。

具体来看还有很多因此而来的误区:

1.我们的竞品是《XXXX》。

2.我们的产品很二次元。

3.上B站的都二次元。

4.二次元是不可复制的。

5.二次元游戏一定要有xxxx要素。

……

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如此混沌的状态下想做出好产品确实很难,所以葡萄君记录了与一位二次元游戏制作者的对话,来解决“如何定义商业化的二次元游戏”的困惑。

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PS:王道属性,即具有一定量级的特定受众,在他们中极其受欢迎的属性,比如黑长直、双马尾、萝莉、正太、女仆、执事等等。

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PS:文中内容有调整非原对话截图,吐槽求轻喷。文章观点拙劣,恳请指正,欢迎交流,微信号:zsq91111

Alex Matveev
2022-06-06 16:27:13
不合规
审核中
@苏某某: 她在音乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想
乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想,没有系统了解过此类音乐的她怎么会喜欢上 呢?后来听完《美少女战士》原声带后才发现,“原来我在那么小的时候
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