前索尼伦敦工作室负责人:开发者能从长城学到什么?

文/ 黑白 2016-06-17 11:46:34

这是一篇前索尼VR团队核心成员离职创业后写下的博客,记录了他来访中国时写下的对长城及中国的感想。

Dave Ranyard现在是一名独立开发者,他曾是索尼伦敦工作室的负责人,这支团队专门为PS VR开发虚拟现实游戏,PlayStation VR在他手下立项。他为索尼工作了17年,在3个月前离职。

他在3个月前Gamasutra对他的采访中说道:

“2016将会是虚拟现实技术活跃的一年,也因此今年对我而言正是通过成立独立工作室来踏足这片领域的最佳时机。市场上对于虚拟现实这种创新科技的需求并不常有,而我本人也渴望加入这个新世界的行列。”

下面是他的文章内容:

我在中国的第一次旅行让我惊讶又激动。作为一名萌新独立开发者,一次中国考察之旅有些奢侈。但是当一位老朋友邀请我去参加跨国投资路演时,我决定稍微冒个险——就像我3个月前离开索尼一样。

因为我使用旅程积分定的机票,所以我不得不提前一天出发,不过这给我了时间去游览中国最惊人的建筑奇迹:长城——真是壮观。

基础数据就够惊人的,五千五百英里、一百万工人、四万亿砖块。看起来和创建一家工作室一样是不可能完成的任务。但是他们把整个工程打碎分成更小的部分,再分成易于管理的小块。对于意识到自已的理想有多庞大的我来说是很棒的建议。

经过连续几天与其他来自中国和硅谷的CEO,创业者和投资人会面,我意识到长城就像是当今中国的一个映射。

首先要说的是,中国的体量之大令人吃惊,十四亿人口,5.6亿部智能手机。邮件的发展历程被跳过了,所有的人都使用微信互相交流,发送文件甚至是为商品买单。

作为新兴市场它不仅仅是体量大,有趣的地方在于类似西方Facebook Messenger的东方同类产品功能已经超过了原版。他们坦诚的承认他们善于模仿与抄袭,不过经过几天的了解之后,很显然他们也会通过非常务实的研发在原版上改进。

另外一个对有志向的创业公司的优势是他们的财富。想造“长城”并不便宜,它需要在时间,金钱,基础设施上无法压缩的巨大投入。我见到的每个人都告诉我中国有成吨的现金而且他们渴望在海外投资。我问了几个人这些钱是哪来的,得到五花八门的答案:它们一直在这;因为资本主义以前被压制;中国是“世界制造厂”——我觉得最后这条很靠谱。

他们确实有清晰的指导方针来评估你的投资价值。一位美籍华人给我了一些关于他如何评估公司的建议:

1.地理:那里的经济稳定么?

2.领域:业务在一个增长中的领域么?游戏和VR都因为它们的飞速发展而符合要求。

3.商业模型听起来怎么样?

4.团队怎么样?是不错的还是出色的?

5.产品有投资价值么?

“长城”真是伟大的成就。即使是现在看起来也是不可能完成的任务,哪怕是在中国。对我来说毫无疑问这里的人无论是对他们自己的成就还是社会的成就都感到自豪,许多朋友告诉我这会有多疯狂,确实是真的。但是,最让我印象深刻的还是基础设施。

司机每星期有一天禁行,违反的话会受到高额罚款。有趣的地方在于,这样的设计是为了整体效率,和我们在组织团队时干的一样。加利福尼亚州的创业文化有很明显的影响,到处都是孵化器和众创空间,可以允许团队集中注意力在他们的核心目标上。

这次旅行我学到的东西比我期望的还要多,就像我爱上了长城的伟大成就一样,我也爱上了这个国家和中国的文化。

[消息来源:Develop-online;游戏葡萄编译整理]  

Alex Matveev
2022-06-06 16:27:13
不合规
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@苏某某: 她在音乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想
乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想,没有系统了解过此类音乐的她怎么会喜欢上 呢?后来听完《美少女战士》原声带后才发现,“原来我在那么小的时候
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