腾讯互娱在移动游戏三周年的活动上,连放了三个大招

文/ 萝莉控 2016-07-29 20:12:32

游戏葡萄7月29日消息,在今天举办的“游戏内外”的腾讯移动游戏三周年暨移动电竞沙龙上,腾讯游戏副总裁刘铭向大家介绍了腾讯2016年上半年的发展历程,并且对下半年的产品排期进行了介绍。

在演讲一开始,刘铭就为我们回顾了2016年上半年的业务,在精品3.0战略实施后上线的游戏数量有明显的减少,这样做的目的旨在打造高品质精品手游,形成经典,来推动行业产品品质的提升,正因为这个战略,腾讯在2016年上半年的产品表现超出了预期,使腾讯在卡牌手游里市场占有率超过40%,MOBA和枪战类超过了90%。

而关于腾讯两款大型MMORPG《征途》手游版和《剑侠情缘》的合作模式上,刘铭表示双方研发团队取长补短,在重塑端游经典画面,提升前期用户获取能力对潜在用户进行精准识别方面进行了大量的研究,游戏上线之后成绩表现优异,画面成为主卖点之一。

至于现在发展迅猛的移动电竞行业,腾讯去年上线的两款电竞手游依旧火爆,不仅仅在游戏内,腾讯还准备布局到游戏外的竞技、社交和娱乐领域,通过加强对官网、媒介、电竞及社区生态的建设,提升用户粘性。此外,根据用户的需求,腾讯会在社区加大投入,着力打造一个覆盖游戏内外不同场景的社区体系。

谈到对于2016年下半年的排期和市场展望时,刘铭表示2016年移动游戏市场的规模可能将达到800亿元,腾讯将保持绝对领先的地位,并上线多款为轻度用户布局的几款横向产品,而一些重磅手游会推迟到明年一月份。而休闲射击类的游戏《弹弹堂》和《龙之谷》手游以及还原经典场景和剧情的《仙剑奇侠传Online》会作为腾讯在下半年主力推出的产品就行推广

以下内容为演讲实录,经游戏葡萄整理后发布。 

大家下午好!我是腾讯游戏副总裁刘铭,很高兴再次在上海China joy期间与各位媒体朋友来分享腾讯移动游戏的成绩,今年325UP发布会的时候我们一口气发布了12款新品,当时我就跟大家说感到身上的担子不轻,因为要对得起各位合作伙伴对我们的信任,如今4个月过去了,腾讯移动游戏精品3.0战略实施后取得了初步的成果,我可以相对轻松地来跟大家交流了,首先我来看一下过去半年腾讯移动游戏的整体表现。

2016年上半年业务回顾

过去半年是腾讯移动游戏整体上从精品2.0战略升级到精品3.0战略的半年,在精品3.0战略打造更多精品,实施立体化精细化运营的整体策略下,我们的新品上线数量进一步压缩到13款(其中精品3.0战略实施后只有5款),这比去年下半年的19款是明显减少的,而今年下半年我们预计上线的新品数量也只有15款左右(不含棋牌桌游)。,

325的时候我们强调过,精品3.0战略的核心是聚焦打造高品质精品手游,形成经典,来推动行业产品品质的提升,显然要达到这一目标需要我们从产品研发,引进,打磨到精细化立体化运营都要做到更为高效和细化,这显然需要我们更多的时间来推进,因为减少上线游戏的数量并放慢节奏,实现每款精品游戏用户的分层引入都是我们要做的。

而在iOS免费榜、畅销榜榜单过去几个月每天都在快速变化的情况下,腾讯移动游戏的表现整体稳中有升,我们上线的13款游戏有8款游戏曾经登顶免费榜,其中《火影忍者》、《征途》和《剑侠情缘》曾多次登顶iOS畅销榜,而老产品中《全民飞机大战》、《王者荣耀》和《穿越火线:枪战王者》也都曾多次登顶iOS畅销榜。

刚才我们讲了一下整体腾讯移动游戏上半年的表现,整体来看产品的表现是达到甚至局部超出预期的,正因为产品的优秀表现我们的市场份额比去年下半年有了较大提升,目前保持在50%以上的份额,而与整体市场份额提升相比,我们更为看重的是我们的精品3.0的具体落地执行情况是否达到了预期。

首先在品类聚焦和突破上,今年上半年腾讯移动游戏继去年下半年在MMORPG和MOBA品类上取得绝对优势后,今年上半年在RPG(含卡牌)、MOBA、枪战和塔防等品类上都取得了重大突破,具体来说,《征途》、《剑侠情缘》、《火影忍者》等产品上线让腾讯在国战类MMORPG、ARPG等细分品类上的整体市场份额都有了较大提升,其中国战品类我们的占有率超过90%,ARPG的占有率也达到半数以上;而《龙珠激斗》上线后的出色表现,与去年下半年上线的《拳皇》等一切让腾讯在卡牌手游市场的整体份额超过40%。

由于《王者荣耀》的强势表现让腾讯在MOBA手游的市场占有率突破90%,同样《穿越火线:枪战王者》的表现也让我们在枪战品类的占有率达到九成以上,而《保卫萝卜3》上线后快速抢占了塔防类游戏的至高点,这样我们在塔防品类的渗透率也超过80%。

具体到各品类的代表性产品,其2016年上半年的表现也都非常抢眼,特别是MMORPG大作《剑侠情缘》上线首月的收入甚至超过了《热血传奇》首月的收入,在MMORPG品类上各游戏厂商今年上半年都在发力,依然出现现象级的产品是很难得的,上线近两个月来其数据一直保持稳重有升的态势,同样卡牌大作《龙珠激斗》的数据相比去年下半年上线的《拳皇》也不落下风,而我们与飞鱼科技联合打磨了一年多时间才上线的塔防大作《保卫萝卜3》上线首月的注册用户就突破3000万,这一数据远超我们的预期。

更为重要的是,去年下半年上线的两款腾讯自研游戏的持续强势走高,这也是精品3.0倡导的精细化立体化运营后的结果,《王者荣耀》累计注册用户已经突破1.4亿,而7月初其DAU峰值突破3000万,同样枪战品类代表作《穿越火线》手游的注册用户刚刚突破了1亿。

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合作打造RPG精品

在上半年亮眼的成绩下,我们也看到在RPG这个最热门的游戏品类我们与合作伙伴联合打造的两款精品都在上线不久就登顶iOS畅销榜榜首,让我们在MMORPG,特别是国战品类的优势得到进一步提升。

具体复盘的时候,我们注意到《征途》手机版的成绩与双方的优势互补的高效合作密不可分,去年10月该项目在巨人立项,12月腾讯接洽,今年4月版本完成,5月初上线,全程仅仅历时4个多月,这个过程中双方成立了互补性很强的联合攻坚团队,其中巨人团队有丰富端游研发经验,对IP理解深入,但过往无手游研发经验;腾讯团队以强大的用研、数据分析及MMO运营经验为支撑,双方强强联合,优势互补,建立了高效流畅的合作机制。

与此同时,联合攻坚团队继承发扬了精品2.0成熟打法,基于多轮用户分层、画像研究及测试,对游戏美术系统调整,使端游经典画面能适用腾讯大盘用户需求,提升前期用户获取能力,同时对玩法细节和商业化设计也多次调优,使数据达到精品标准。

在与西山居合作的MMOPRG大作《剑侠情缘》的项目中,双方的合作同样是在科学论证的基础上才确定方向,双方去年11月开始接洽,早期方向偏ARPG关卡推图为核心玩法, 腾讯建议考虑大世界MMO方向,还原端游体验,以野外刷怪和群体PK为核心玩法,这样的建议正是基于我们做的大量用户研究,初步改动后于今年2月底自然进量测试,测试结果显示玩家对MMO方向认同度更高,双方经过讨论最终确定进行调整,过程中同时对潜在用户进行精准识别,4月底初步打磨完成,6月正式上线后成绩表现优异。

在产品的细节雕琢和对品质的精益求精上,这次合作中也体现的淋漓尽致,双方团队联合提升优化多项美术表现,满足核心用户对画质感知及诉求,最终画面成为游戏主卖点之一,体现了精品大作应有的水准;同时为满足玩家个性化展示需求,且不影响游戏流畅运行,对装备和坐骑等外显系统进行大量细节讨论和调整,实现完美兼顾。

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电竞与社区生态及能力发展

新品表现出色的同时,去年下半年上线的《王者荣耀》和《穿越火线:枪战王者》的表现同样惊艳,这与我们在用户沉淀和活跃度拉升方面所做的努力息息相关,也就是之前我们说的游戏内体验延伸到游戏外的竞技、社交和娱乐领域,具体来说就是洞察用户对资讯、视频、电竞及社区日益增长的需求,加强对官网、媒介、电竞及社区生态的建设,全方位满足用户的需求,提升用户粘性。

今年以来围绕着TGA移动游戏大奖赛、QGC、WGC,以及城市赛、校园赛,仅王者荣耀的赛事直播累积PV就超过4000万,仅仅TGA的王者荣耀总比赛就超过2000局,而QGC王者荣耀比赛有超过百万的玩家报名,而下半年王者荣耀即将拉开职业联赛,而《穿越火线》手游仅仅在QGC就有超过150万玩家报名,直播累计PV超过3000万,其职业联赛赛事也已经启动。

与此同时,为满足用户对游戏内容的不同内容及场景需求,腾讯会在社区加大投入,着力打造一个覆盖游戏内外不同场景的社区体系。其中在游戏内:基于游戏特性和对用户理解,完善社交系统建设。例如:1)征途内部将打造雇佣及竞猜系统,满足重度及轻度玩家不同诉求,维护游戏生态及活跃;2)剑侠情缘以团P为核心玩法,社交体系围绕家族系统展开,促进熟人社交,并通过家族宝贝、好友系统便捷语音聊天等形成活跃的社交氛围,提升黏性。

此外,我们开始整合包括手机QQ兴趣部落、微信游戏圈、游戏助手APP、游戏内微官网;以及心悦俱乐部、各游戏公众号、各游戏官网论坛等所有的可以聚集和触达玩家的社区都逐步打通,让更多的玩家可以长期沉淀下来并且形成强社交的关系。

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2016年下半年产品排期

说完了上半年的成绩,大家对腾讯移动游戏下半年的规划一定很感兴趣,其实我们的战略没有变,依然将在精品3.0战略持续推进下去,而战略的落地需要更多精品产品的支撑,最近两个月大家似乎看到我们除了保卫萝卜3,剑侠情缘手游等新品外并没有太多产品上线,其实为了让我们储备的产品能以最完美的姿态出现,我们还在与合作伙伴一起打磨我们的产品。

具体来说,下半年我们还将联合自研及合作伙伴发布几款重点产品,除持续关注RPG之外,我们还将在为轻度用户持续布局几款横向类产品,例如:腾讯天美自研的MMORPG国战大作《御龙在天》计划在8月不限号,以及有一款由广西力港开发的捕鱼类游戏《捕鱼来了》也将上线,还有回合PRG手游《梦幻诛仙》初步定在10月上线,而盛大游戏的MMO大作《传奇世界》,以及韩国NEXON公司的休闲手游《泡泡堂》计划11月不限号,而腾讯天美自研的枪战类手游《魂斗罗》预计在12月上线,而325发布的《天龙八部》、《爵迹》、《天堂2》等重磅手游的上线时间将顺延到明年一季度

除了这些产品外,我们一会还会发布三款全新的产品,加上之前已经披露过的正在研发中的DNF手游,可以说好戏都还在后面,敬请期待。

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2016年市场展望

对于整体移动游戏的市场情况,我们依然持乐观的态度,根据内外部数据的估算,我们预测2016年整体移动游戏的市场规模将突破800亿元,而腾讯依然将保持绝对领先的位置,这有赖于我们自研体系和外部合作伙伴的共同努力,特别是外部合作伙伴,我们今年的合作伙伴数量将从去年的40家增加到50家,我们相信未来的移动游戏市场一定还是从内容到渠道到运营的综合实力的比拼,我们对腾讯移动游戏的未来充满信心。

各位媒体朋友一定对我们这次要发布的几款新品也有着自己的期待,接下来我来集中介绍下这几款产品,首先请看大屏幕。首先我们看到的是这款轻松休闲的弹射手游《弹弹堂》,相信大家非常有亲切感。《弹弹堂》是腾讯游戏与第七大道联合出品,由风靡全球的页游改编的同名手游。游戏复刻了页游的经典元素,老玩家能在里面找到满满的情怀。也针对手游弹射操作进行优化,新玩家上手更迅速。自由竞技与社交兼备,玩家可邀请身边的好友,共同战斗,爽快弹射!还有上百万套服装搭配,超萌宠物助战!来!一起享受无与伦比的弹射乐趣!

大家都知道,端游时代的《龙之谷》,曾经以打击感和其无锁定战斗玩法获得了非常多玩家的青睐。而今天,我有一个消息要告诉大家,继《热血传奇》的成功发行,我们将再度联合盛大游戏推出原汁原味的《龙之谷》手游,让这个经典的端游IP在移动平台上焕发新的活力。

《龙之谷》将为大家重现端游最激爽的3D无锁定的战斗体验,也会给大家重现记忆中的阿尔特里亚世界!作为下半年强化精品3.0策略的重点新品,我们力图将《龙之谷》手游打造为新的ARPG行业标杆之作。下面,让我们跟着一个谷迷的脚步,一起重历阿尔特里亚。

说起经典的国产单机游戏,在座的各位立马会想到哪些?想必大家肯定对“仙剑奇侠传”都有很深刻的印象。

21年的经典,陪伴很多人走过童年时光,当然,灵儿与月如也是开启很多男孩子对于女生最初的感性认知。这次由魔方工作室倾力打造的《仙剑奇侠传online》秉承了仙剑世界观,还原经典场景,完美呈现仙剑单机的经典剧情。仙剑御用配音团队也为全剧情配音,打造极致视听盛宴。仙剑online作为首款MMO手游,将《仙剑奇侠传》首次以开放大世界形式呈现,接下来我们通过一段视频来具体了解下《仙剑奇侠传online》,请看大屏幕。

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以上就是我今天的分享,非常期待下半年的新品表现,也谢谢大家今天的到来。

Alex Matveev
2022-06-06 16:27:13
不合规
审核中
@苏某某: 她在音乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想
乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想,没有系统了解过此类音乐的她怎么会喜欢上 呢?后来听完《美少女战士》原声带后才发现,“原来我在那么小的时候
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