莉莉丝的品类进化,或许是它最大的门槛。
深度 托马斯之颅 · 13天12小时前
多个部门重构、人员变动的原因是?
深度 依光流 · 13天12小时前
这匹黑马打破了国产独立游戏的天花板。
深度 迪亚菠萝包 · 26天16小时前
武侠手游还能怎么做出新意?
深度 菲斯喵 · 27天18小时前
坚持必出精品的雷亚,产能开始爆发了。
深度 灰信鸽 · 27天18小时前
沉默两年之后,紫龙做了一款市面上风格少见的RPG。
深度 安德鲁 · 27天20小时前
没有看上去的那么容易。
深度 灰信鸽 · 2021.02.05
腾讯、网易、米哈游争相入局,微信红包封面成了春节档风口?
深度 以撒 · 2021.02.05
腾讯的游戏会怎么在环球影城里落地?
深度 安德鲁 · 2021.02.04
发愁分不到一杯羹?这或将是个机会。
深度 龙之心 · 2021.02.03
出海发行有了新思路。
深度 迪亚菠萝包 · 2021.02.03
年年年会年年卷,月月月圆月月光。
深度 以撒 · 2021.02.02
一场以玩家为中心的晚会背后,有着什么样的新打法?
深度 灰信鸽 · 2021.02.01
如何在1年10个月里做出一个Steam国产爆款游戏?
办法总比问题多。
深度 以撒 · 2021.02.01
IGG“囤积”了不少新品。
深度 安德鲁 · 2021.02.01
腾讯在游戏手机的业务布局又有了进展。
深度 迪亚菠萝包 · 2021.01.29
第一款虚幻引擎4开发的回合制手游来了。
深度 安德鲁 · 2021.01.28
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