很多人都想创业,恰巧我们也是其中一员,创业的先决条件:合伙人,人是做事的根本,无一例外。创业是否会失败,其实在选人的那一刻几乎已经确定了,那么挑选合伙人需要注意哪些细节?
专栏 冷冷 · 2015.01.23
作者拥有十年手游从业经验,经历了国内手游市场从JAVA和塞班到ios和安卓,目前在一家发行公司,主要负责产品引进的评估和产品的调优 ,因此需接触大量国内CP新研发的手机游戏。作者在整场手游行业的变革中感触良多,以下来自作者对2014年国内研发产品情况的整理
专栏 十十十 · 2015.01.14
本文由经纬中国投资经理庄明浩向游戏葡萄独家投稿,从一个投资人的角度提出了自己的思考:2015年手游初期投资会是什么情况?
专栏 Daisy · 2015.01.14
重度二次元的朋友觉得日常生活中的人们虚伪、做作,宁愿生活在美好的二次元中。厚重的墙横亘在二次元与三次元之间,墙外的人不理解墙内的人,却又眼馋墙内人巨大的消费能力和成长潜力;墙内的人更愿意以一种更理想更美好的生活状态活下去,可由难以避免日常生活的压力和冲击。有需求的地方一定有...
专栏 大黄 · 2015.01.05
本文来自知乎,是问题“从数值的层面上讲,手游做交易系统时应该注意什么?”之下的回答,作者狂弑苍流,授权游戏葡萄转载。
专栏 mimao · 2014.12.31
稍微上了点岁数的人,当他们坐在电脑前想要娱乐的时候,首先想到的绝不是“现在什么游戏最流行”。他们最优先选择的往往是自己记忆里最深刻的那一款游戏。只要这些小众游戏的老玩家能够聚集到一起,他们的兴趣爱好就可能会和象棋一样持续很多年。
专栏 huizhi · 2014.12.01
无论是Minecraft,还是Flappy bird,甚至是Kairosoft,无不向世人证明,玩家对游戏性的要求远远高于画面的华丽。对一个独立游戏开发者而言,像素游戏不仅仅意味着较低的开发成本,也意味着对游戏性更高的追求。
专栏 huizhi · 2014.11.19
无论是Minecraft,还是Flappy bird,甚至是Kairosoft,无不向世人证明,玩家对游戏性的要求远远高于画面的华丽。对一个独立游戏开发者而言,像素游戏不仅仅意味着较低的开发成本,也意味着对游戏性更高的追求。
专栏 huizhi · 2014.11.18
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