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  • 为什么任天堂甚至都不愿意尝试为 iOS 开发游戏?

    为什么任天堂甚至都不愿意尝试为 iOS 开发游戏?

    经常有人说任天堂是游戏界的苹果 ── 意指通过软硬件整合提供独特统一的(游戏)体验。为什么任天堂甚至都不愿意去尝试,为更好的硬件(没有人会质疑硬件差距)开发一些试水的游戏,即便 App Store 的游戏大多定价过低(0.99),任天堂也不需要从众,譬如说,定价 19.99...

    深度 dudujiang · 2014.03.20

  • NC Soft与SK Telecom关于手游产品,达成合作

    NC Soft与SK Telecom关于手游产品,达成合作

    2月19日韩国NC Soft与SK Telecom关于手机游戏产品,共同签署了合作协议。

    深度 上帝是个球 · 2014.03.20

  • 网络支付限额新规短期不实施,暂不影响手游支付

    网络支付限额新规短期不实施,暂不影响手游支付

    根据新京报的报道,3月19日,由于此前媒体报道《支付机构网络支付业务管理办法》意见稿后引起社会极大反响,央行紧急召集部分企业、专家于当日下午赴央行座谈。

    深度 纯吉思寒 · 2014.03.20

  • 广州日报新媒体投资万将科技480万元

    广州日报新媒体投资万将科技480万元

    广州日报新媒体公司持股比例为7.186%。

    深度 wein · 2014.03.20

  • 被Unity逼出来的?虚幻4引擎发布,仅收19美金月费

    被Unity逼出来的?虚幻4引擎发布,仅收19美金月费

    虚幻4将于今天推出。Epic Games改变了他们次世代引擎虚幻4的商业运作模式,用户将获得引擎所有功能,但是必须付5%游戏销售额的版权税和19美金的月费。新的商业模式今天将正式开始。

    深度 纯吉思寒 · 2014.03.20

  • 腾讯高管解读手游与微信等业务战略

    腾讯高管解读手游与微信等业务战略

    新浪科技讯 北京时间3月19日晚间消息 腾讯控股有限公司(00700.HK)今天发布了截至12月31日的2013财年第四季度及全年财报。

    深度 逗比 · 2014.03.20

  • 如何利用“仇恨”情绪制作游戏

    如何利用“仇恨”情绪制作游戏

    Wooga成员Florian Steinhoff在最近于旧金山召开的GDC 2014大会上以“仇恨是一种强大的情感”这句话开始了关于《Jelly Splash》的演讲。

    深度 huizhi · 2014.03.20

  • GDC总结:引擎服务变革 独立游戏崛起

    GDC总结:引擎服务变革 独立游戏崛起

    一年一度的GDC(游戏开发者大会)进入了尾声,大会吸引了包括中国厂商腾讯、网易等在内的350家厂商参展,还举办了各种讲座、座谈小组与圆桌讨论。

    深度 逗比 · 2014.03.20

  • 游戏创业团队的技术选型之Unreal

    游戏创业团队的技术选型之Unreal

    提到虚幻引擎(Unreal),在国内开发者中可能有这样一种认识,它太重、太复杂,不是非常适合初创团队的需求。但实际上,虚幻引擎有不少特性是能够很好地帮助创业团队的,使用虚幻引擎获得成功的创业团队也不少。

    深度 MLGrape · 2014.03.20

  • 腾讯2013年全年营收604.37亿元 同比增38%

    腾讯2013年全年营收604.37亿元 同比增38%

    2013年全年,腾讯营收604.37亿元,同比增长38%;2013年第四季度,腾讯总收入为人民币169.70亿元(27.83亿美元),比上一季度增长9%,比上年同期增长40%。

    深度 wein · 2014.03.19

  • 腾讯2013年四季度净利同比增13% 微信与手Q游戏收入6亿元

    腾讯2013年四季度净利同比增13% 微信与手Q游戏收入6亿元

    微信和WeChat的合并月活跃帐户数达到3.55亿 ,比上一季度增长6%,比上年同期增长121%。QQ手机版及微信提供的游戏于2013年第四季度录得超过人民币6亿元的收入。

    深度 wein · 2014.03.19

  • 腾讯主要创始人CTO张志东即将离职

    腾讯主要创始人CTO张志东即将离职

    3月19日消息,腾讯今日发布公告称,腾讯主要创始人、执行董事及首席技术官(CTO)张志东即将离职。

    深度 wein · 2014.03.19

  • 诺基亚X预定量超400万,应用商店与UC独家合作

    诺基亚X预定量超400万,应用商店与UC独家合作

    在本月18日于成都举行的游戏葡萄X UC九游开年大作分享会上,UC九游高级总监于贤文透露,UC已与Nokia X达成合作,Nokia X应用商店的内容发布及计费合作将由UC优视及旗下UC九游独家提供。

    深度 纯吉思寒 · 2014.03.19

  • Supercell开设韩国办事处 未来或与Kakao合作

    Supercell开设韩国办事处 未来或与Kakao合作

    3月19日消息,外媒报道称CoC开发商,总部位于芬兰的Supercell近日在韩国首尔江南区开设了一间新办事处。该办事处将由前CrayonPixel创始人杰克·刘(Jack Liu)主管,而CrayonPixel曾在2012年与Zynga合作,系Zynga尝试摆脱Faceb...

    深度 了凡因梦 · 2014.03.19

  • 全新升级,新一代多平台游戏引擎Unity5宣布

    全新升级,新一代多平台游戏引擎Unity5宣布

    在日前举行的GDC游戏开发者大会上,Unity的开发商Unity Technologies宣布了新一代的多平台引擎和开发工具——Unity 5.

    深度 纯吉思寒 · 2014.03.19

  • GDC指南:如何在铺天盖地的会谈中找到有用的信息

    GDC指南:如何在铺天盖地的会谈中找到有用的信息

    当漫步在游戏开发者大会的会场中时,需要时刻谨记着以下这几点,这些指引不仅适用于游戏开发者大会,同时也适用于同样在本周进行的美国游戏联盟大会(Game Connection America)。

    深度 纯吉思寒 · 2014.03.19

  • 我与独立游戏:中国独立游戏发展史(上)

    我与独立游戏:中国独立游戏发展史(上)

    编者按:本文按照时间排序,讲述了作者从初识游戏到成为一名独立游戏开发者的故事。对作者而言,这是一部他与独立游戏之间的编年史,也是一部从2008年至今——关于作者自己、关于独立游戏圈的回忆录。你想知道这一路他到底经历了些什么吗?

    深度 dudujiang · 2014.03.19

  • 游戏背后:游戏剧本作者的故事

    游戏背后:游戏剧本作者的故事

    《生化奇兵》的制作人和剧本作者Ken Levine曾直言不讳的说:“我们看了太多愚蠢丈夫与魅力妻子组合的电视作品——在现实生活中,她根本不可能嫁给他,我想这样的剧情已经走到了尽头。”反观游戏产业,互动性不仅让游戏的叙事方式变得更考究,同时提供给玩家难以言喻的情感体验,著名导...

    深度 dudujiang · 2014.03.19

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