游戏葡萄君今天参加了腾讯组织的“产品家”沙龙,嘉宾蓝港王峰、顽石吴刚、热酷刘勇从手游研发、运营、发行等层面分享了自己的见解。在这里简单摘要一下王峰关于手游设计趋势的观点,更详细的内容,请关注微信公共账号“游戏葡萄”,我们稍后会送上。
深度 wein · 2013.10.26
今年韩国的手机游戏产业赢利有望达到14亿美元。玩手机游戏《Anipang》已经成为这个国家的文化现象。上至坐地铁的六旬老太,下至等校车的小学生都在玩游戏。我认为,手机游戏在韩国掀起热潮很大程度上是因为如下几个因素
深度 纯吉思寒 · 2013.10.26
在不同的历史时期,基于经典游戏改编网游题材呈现出了不同的态势。在网游行业的早期,经典游戏特别是单机游戏的IP对于网游厂商们的吸引力极强。但是随着市场的成熟这类型的IP对于厂商们的吸引力不断下降,与之相对应的则是这类型的IP在网游市场上成功者寥寥。《剑侠情缘》是为数不多的成功之作。
深度 纯吉思寒 · 2013.10.25
视类在国内的手游领域并不常见。在端游时代早期的时候,的确有一些依托于知名电影和电视剧改编的网游作品,如2003年《英雄》刚刚上映时即有一家国内企业欲将该作改编为网游。
深度 纯吉思寒 · 2013.10.25
历史题材的游戏IP在中国网游行业是一个特殊的领域。与其说游戏是历史题材,到不如说历史题材的IP80%都集中在中国古代的四大名著上。而说的再直白些,其中有90%集中在《三国演义》之上。
深度 纯吉思寒 · 2013.10.25
无论是过去还是现在,武侠类的IP都是网游厂商们热衷的题材。体现在具体的表现上即是在单机游戏时代,即有金庸题材的武侠游戏。而在网络游戏的头两年,又有《金庸群侠OL》这样的作品出现,随后的《天龙八部》、《笑傲江湖》、《流星蝴蝶剑》、《书剑恩仇录》不一而足。
深度 纯吉思寒 · 2013.10.25
在传统的端游领域,动漫题材并不是端游厂商改编的焦点。尽管这一领域在当时与主流的玩家群体有着诸多的重合,但是网游厂商们并没有推出更多的以这类IP为主题的改编作品,偶有作品也是以港漫而非在华大获好评的日漫为主,如久游网在2010年推出的《神兵传奇》。
深度 纯吉思寒 · 2013.10.25
Colopl在东京证券交易所市值达到34亿美元,虽然与Gungho还存在相当差距,但已超越Gree的19亿美元与DeNA的30亿美元。
深度 纯吉思寒 · 2013.10.24
移动游戏推广平台PlayHaven今日宣布,该平台已与1万家移动应用开发商合作,为超过2万款游戏提供服务。游戏数量为2012年的四倍。 截至目前,PlayHaven网络覆盖的玩家总人数达到8亿,比2012年激增175%,与上季度相比增幅亦达42%。
深度 纯吉思寒 · 2013.10.24
分发渠道们最近打得热闹。植物大战僵尸2上线之后,你说我是假的下载,我说你没有激活用户。昨天某CP的游戏一日间出现在两个渠道的公关稿中,两篇文章中,给游戏导量的渠道排名发生了天翻地覆的变化,让CP的负责人都吃不消了。渠道打仗,CP遭殃。
深度 纯吉思寒 · 2013.10.24
寸信息被奥飞动漫收购:昨日,广东奥飞动漫,拟以发行股份与现金方式总计6.92亿元收购上海方寸科技与北京爱乐游100%股份,公告显示,本次收购方寸科技100%股权作价3.25亿元,净资产预估增值19.5倍,爱乐游100%股权作价3.67亿元,净资产预估增值10.9倍。
深度 纯吉思寒 · 2013.10.23
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