近日,SundayToz全球战略发展高级副总裁Angus Lau接受外媒采访,分享Anipang的成功秘诀,并透露了公司继续拓展亚洲市场,以及未来与LINE、微信等社交通讯网络合作的计划。
深度 wein · 2013.12.10
纵览《智龙迷城》近一周时间在欧洲的表现,能以极低的下载量获得尚可的收入(文章标题中的低下载和高收入,是相对来讲的,事实上目前该游戏在欧洲情况的收入算不上好),其未来也并非一片黑暗。
深度 wein · 2013.12.10
手游发行商的PK正在进入白热化阶段。低于1000万的代理金已经不好意思发新闻稿。时逢年底,又有几款大作正在被疯抢,预计春节前会有消息。发行商土豪们比拼的最重要的点之一就是弹药,今天游戏葡萄君就来点评点评几家主流发行商。开发商们也可以顺便观察一下形势。
深度 wein · 2013.12.10
“咱们履行完当初的承诺,把游戏做完后发布出去,就结束吧。”一个月前,陈智龙对范芃说。两个人,三年半的努力,很快就要画上一个并不算圆满的句号。这款在独立游戏节上获过大奖的游戏,找不到一块能够让它生根发芽的土壤。梦想,如何才能照进现实?
深度 xingchen · 2013.12.09
12月的第一周对手游行业的从业者来说并不轻松,随着证监会公布A股IPO即将在明年1月重启的消息,手游行业的危机被提前释放。
深度 xingchen · 2013.12.09
有种说法,世界上最可怕的事情,不是别人比你强,而是比你强的人比你还努力还认真。 那么在手游圈,最可怕的事情,恐怕是比你强大太多的腾讯比你还有创业精神比你还肯拼搏。
深度 wein · 2013.12.09
游戏葡萄君十月份的一条小道消息被证实了,UC优视COO今日正式回应UC收购PP助手:整合进入尾声,目标打造更大应用发行运营平台。PP助手在iOS日下载过800万次,联运营收4000万,年营收5亿,联运游戏有15款产品月收入过百万。
深度 wein · 2013.12.07
Supercell的总部就坐落在前诺基亚研究大楼里,这座建筑本身就象征着一个教训。这家芬兰公司因《Clash of Clans》和《Hay Day》这两款手机游戏的成功而迎来辉煌。
深度 xingchen · 2013.12.07
三星游戏平台发布了11月份数据报告,报告公布了该平台当月网游和单机游戏下载与收入Top10,以及前十的下载激活转化率跟ARPPU等信息。
深度 xingchen · 2013.12.07
在日本,电视广告对移动游戏的推广作用非凡。北京时间12月6日消息,资深日本游戏产业专家塞尔坎·托托(Serkan Toto)在博客内发表新文章,分析了电视广告对于三消游戏《糖果粉碎传奇》在日本手游市场的重要助力。
深度 xingchen · 2013.12.06
2013年诺基亚被微软收购,标志着芬兰作为手机王国的时代结束,很多人对此感到惋惜。然而大家没有看到的是,诺基亚倒下了,另一个产业——游戏业,在Rovio和Supercell等企业的带领下出现了突飞猛进的发展。
深度 xingchen · 2013.12.06
根据艾瑞咨询最新的行业数据监测显示,2013Q3中国网络游戏达到224.0亿元,同比增长率超过30%。客户端游戏凭借成熟的商业模式和稳定的用户群体,保持较为平缓的增长,网页游戏依靠联运模式,依然在2013年保持快速增长;最为抢眼的是,移动游戏在智能移动人口红利的带动下,在今...
深度 xingchen · 2013.12.06
与绝大多数的日本游戏相比,浪漫模拟游戏是一种建立在文化价值观以及社会规则之上的游戏类型,而这些在其国界范围之外并没有得到很好的诠释。由于移动设备的兴起,以及日本国内女性的需求,这一类型的游戏如今在日本发展得红红火火。
深度 xingchen · 2013.12.06
AppAnnie近日联合IDC发布了第三季度全球移动游戏报告。 数据显示,Android在智能手机市场的份额已经达到了58%。
深度 xingchen · 2013.12.06
韩国内容振兴院从行业,政府与学界收集了有关游戏行业的核心数据与意见,并从中挑出了2012年全年和2013年上半年的十大关键话题。 大部分和游戏行业相关的话题都与移动游戏的爆发有关。所有和移动游戏相关的现象,比如新游戏平台的出现,行业结构的变化和游戏策划上的新趋势都是重要的...
深度 xingchen · 2013.12.06
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