游戏就是一系列的决策,是为了创造情感依附与乐趣而设计建造的。游戏开发者们要设身处地将玩家的情感融合入游戏的方方面面,每一款游戏对不同的人都会触发起不同的情感,情感可以让你的游戏赢利变得更为简单。--David Hom
深度 纯吉思寒 · 2013.12.04
近日曝光的新游戏中,两款画面精美但神似《骑马与砍杀》的产品展现在众人面前,并标榜“填补国内市场空白”。至于两款产品及其开发商,这里不做点名,笔者想说的是——备受粉丝玩家推崇的《骑马与砍杀》在问世9年后,突然被国内网游开发商盯上,这一切肯定并非偶然。下面,就让我们来追根溯源,...
深度 纯吉思寒 · 2013.12.04
面对挑战,在王晓明的帮助下,姚晓光开始对工作室进行全面的战略和组织梳理。最终两人达成共识,这一役要想成功,最关键的是两件事:第一是产品战略必须非常清晰和靠谱;第二是要有一个非常好的团队,必须向创业团队的管理方式转型。其他问题都可以在推进过程中逐步完善。
深度 纯吉思寒 · 2013.12.04
姚晓光是腾讯互动娱乐事业群旗下琳琅 天上工作室总经理,也是中国最早的一批游戏制作人,缔造了《QQ飞车》、《御龙在天》、《逆战》等多款知名的游戏大作,被誉为“中国游戏行业十大领军人物”。
深度 纯吉思寒 · 2013.12.04
NaturalMotion 12月5日宣布的另一个数字是,全球玩家玩Clumsy Ninja的时长累计已超过1000年,且在各游戏类型中均得到5星评价。
深度 纯吉思寒 · 2013.12.04
无数的经验表明,精品不是下定决心疯狂地去做就能做出来的,而是需要不断尝试和反复验证。“精品的诞生需要做到常人难以想象的尝试和重复次数。”姚晓光说,“你的想法不是创新,用户需要的才是创新。” 以下我们梳理总结了“天天系列”手游在产品开发上之所以能取得巨大突破的六大秘笈,称之为...
深度 纯吉思寒 · 2013.12.04
在具体的游戏开发方法上,在所有项目 开始之前,天美艺游工作室就组织技术骨干开发了一套持续集成系统,让团队成员随时都可以体验产品,以确保游戏开发的效率。
深度 纯吉思寒 · 2013.12.04
四招制胜史上最复杂的跨部门协作 这里必须要提到的是基础技术平台项目,它面临数量庞大的跨部门协作的挑战。 如前所述,它横跨了腾讯六大事业群中的五个事业群共十多个部门。对此,姚晓光和王晓明为基础技术平台项目在跨部门协作上设定四条基本原则,以解决在协作过程中可能出现的问题,即...
深度 纯吉思寒 · 2013.12.04
作为腾讯战略级意义的产品,“天天系列”手游究竟是如何炼成的?它的成功是完完全全借了平台之力,还是也有其独到之处?作为腾讯移动平台商业化最重要的战略举措,腾讯高层又是如何决策的?在这背后发生了哪些不为人知的事?
深度 xingchen · 2013.12.04
12月3日,腾讯游戏与上海通用汽车宣布达成战略合作关系,腾讯将会在其即将发布的微信游戏《天天飞车》中植入通用旗下别克英朗XT、凯迪拉克ATS、雪佛兰科迈罗等品牌车型。双方表示还将就赛道广告、线下赛事等项目进行深度合作。
深度 纯吉思寒 · 2013.12.03
截至2013年9月底止,在中国iOS游戏细分类型中,按照产品数量比例计算,角色扮演类游戏的数量占比最高,比例达到30.4%;即时战略类和动作类则分别为15.5%、13.8%。中新游戏研究分析,移动游戏呈现出向重度化转型的发展趋势。
深度 纯吉思寒 · 2013.12.03
走出去面向全球用户已经成为越来越多开发者的选择,但为全球用户设计一款应用并不是简单的事。在把应用推向全球的过程中,有哪些事情是我们需要注意的呢。我们采访了一些全球热门应用的开发者和相关人员,并获得了他们的核心秘籍。
深度 纯吉思寒 · 2013.12.03
今年11月由开发《勇者斗恶龙8》的日本老牌研发厂商Level5率先在IOS以及Android平台推出其最新作品《奇迹幻想(Wonder Flick)序》(ワンダーフリック),该作被其称为手机上的RPG游戏并且今后将支持7平台数据互通储存,一款游戏同时支持数量如此之多的平台数...
深度 纯吉思寒 · 2013.12.03
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