中国移动游戏产业年度高峰会(MGAS)即将于2014年1月8-9日在杭州举行,同期各企业将会开展大量活动,下面是活动盘点。
深度 纯吉思寒 · 2013.12.28
粉丝经济是一个很宽泛也很大的概念,然而想要有效利用,它的着力点实际上非常狭窄,因为每一个群体都有不同的属性和特征,需要深入了解才能制定出符合产品定位的营销策略。
深度 纯吉思寒 · 2013.12.28
日前Gumi获得1900万美元B轮融资,由FujiMedia领投,B-Dash Ventures、East Ventures、Shinsei bank、DBJ capital参与投资。此前该公司曾获得2600万美元的A轮投资。
深度 纯吉思寒 · 2013.12.27
13年是手游全方位爆发元年,各种类型的手游产品层出不穷、风生水起,各大CP和SP晒越流水和代理金的档次也从不久前的千万/百万级别直接在后面添了个零,手游"E"时代已经悄然来临。
深度 纯吉思寒 · 2013.12.27
《地牢危机》是一款单机游戏,使用Unity3D制作。这款游戏可以算是塔防游戏的一个变种,添加了ARPG元素。
深度 纯吉思寒 · 2013.12.27
DoNews游戏12月23日消息, 安智市场CEO韩远透露了安智市场2013年的相关数据,韩远预计明年将给开发者带来超过3亿的收入。
深度 纯吉思寒 · 2013.12.26
分析公司Playnomics最新一季的玩家参与研究显示,尽管移动设备上的社交游戏有能够从个体玩家手中更快地获得更多收入的趋势,网页平台上的社交游戏则能够从它们的用户群体中的一小部分玩家手中获得更大的收入——而这一部分的用户更接近于典型的“鲸鱼用户”。
深度 纯吉思寒 · 2013.12.26
《多塔联盟》是一款卡牌游戏,融入了万智牌的战斗元素。现在各种游戏元素的糅合已然成为流行趋势,这款游戏也不例外,各种系统和玩法相互支撑,是相对重度的卡牌产品。
深度 纯吉思寒 · 2013.12.26
借用不久前与某手游大佬聊天时的一句话,“目前的手游连娱乐都算不上,顶多算消遣。”那真正帮助用户娱乐,甚至给用户带来益处的移动游戏应该是怎样?虚拟现实会实现该目标的途径之一。
深度 纯吉思寒 · 2013.12.25
12月24日,韩国移动IM公司Kakao Talk预计今年营收将达到2亿美元。而2012年其营收为4200万美元,净利润为650万美元。
深度 纯吉思寒 · 2013.12.25
又是一年一度的岁末圣诞,有节日必有消费,移动市场逢节必过的节奏永远不会delay, “一大波僵尸”即将来临,为广大用户来上一场推广的饕餮盛宴。
深度 纯吉思寒 · 2013.12.25
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