Supercell,这家总部位于芬兰赫尔辛基的游戏公司,凭借旗下两款移动游戏Clash of Clans和Hay Day的成功,成为今年估值增长最快的游戏公司之一。 就在上个月,日本软银集团和日本手机游戏开发商GungHo,共同斥资15亿美元获得了该公司51%的股权。这家...
深度 纯吉思寒 · 2013.11.28
在MGS中国移动游戏大会上,慕和网络海外总监杨文峰分享了手游在海外运营的经验。他主要从三个方面进行讨论:什么样的产品适合北美?北美的用户怎么样导入?在北美产品运营的特色?
深度 杨文峰 · 2013.11.28
日本动漫行业2012年度总收入1兆3393亿日元。2012年日本动画的销售总额为1581亿日元,第一名東映动漫2012年度销售额为330亿日元。
深度 纯吉思寒 · 2013.11.27
2013年Q3百度移动互联网发展趋势报告要点: 1,安卓日活跃用户2.7亿,三四线城市和农村用户的比例快速提升 2,安卓用户每天玩手机150分钟,44%用户严重依赖WiFi ……
深度 xingchen · 2013.11.27
在今天MGS大会上,Glu分享了他们在全球发行上的一些资料。 根据Glu 提供的资料表明,全球收入前150名游戏中,60%市场在美国和日本
深度 xingchen · 2013.11.27
在MGS中国移动游戏大会上,中国移动游戏基地主任助理端木文琳表示,中国移动正在针对家庭游戏市场进行布局,2014年准备在众多省市推广旗下产品家庭网关,未来将作为家庭中心快速连接家庭里面智能设备。中国移动游戏基地自研的家庭游戏也将于下一季度推向市场。
深度 xingchen · 2013.11.27
在第三届MGS中国移动游戏大会上,腾讯游戏副总裁吕鹏分享了手游市场的现状与趋势,并解读腾讯移动游戏平台当前数据与未来战略方向。
深度 xingchen · 2013.11.27
完美世界于今日凌晨发布了截止9月30日的2013财年第三季度财报,完美第三季度总营收为人民币8.333亿元,同比增长19.8%,环比增长17.6。而净利润为人民币1.209亿元,同比增长达到40%。
深度 纯吉思寒 · 2013.11.26
10年,国内的端游已然在即将结束的2013正式进入了调整期,收入增长趋于平稳,产品质量也因竞争激烈而不断提升。而稳定发展的端游市场中,曾经盛况非凡的MMORPG正步下神坛,载誉众多的王者们也在内忧外患中渐行渐远。近日,又有很多佳作要上,于是觉得有话要说。
深度 纯吉思寒 · 2013.11.26
近期一款轻度社交类应用《QuizUp》在以美国、英国等欧美地区为主的APPSTORE免费榜中连续问鼎榜首,到目前为止已过半个多月仍然高温不退。而同年在国内出现的“疯狂系列”产品作为与其较为类似的知识答题类作品在国内玩家用户中也同样掀起了一阵轩然大波,那段时间无论在微博这类社...
深度 纯吉思寒 · 2013.11.26
移动数据服务平台TalkingData(腾云天下)今日对外宣布完成A轮融资,本轮融资由北极光创投领投,金额超过千万美元。 TalkingData正式成立于2011年9月,目前服务于超过两万款移动产品,累计覆盖独立设备超过4亿部,日会话数超过1.5亿次。
深度 纯吉思寒 · 2013.11.26
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