斯德哥尔摩南部有了一个新的旅游景点,一个特定游客心目中的旅游景点。 在那里的Mojang公司办公楼只有31名员工,内有大量皮革沙发、台球桌和放满能量饮料的冰箱。它现在已成了电子游戏玩家的圣地,他们穿越瑞典的首都到那里就是为了在该大楼门外拍个照。那是今年圣诞购物季有望主导游...
深度 纯吉思寒 · 2013.11.19
早期互联网广告平台对人群的标记是使用cookie的,但cookie最大的问题就是过期,平均3个月就要重新标记一次用户,这意味着之前对用户的target都要重新打一次了。Facebook最大的优势是有账户的,可以跟着你一辈子。这也是为什么Google有各种各样的周边业务的原因...
深度 纯吉思寒 · 2013.11.19
今天,阿里收购友盟这条投资圈里的旧新闻终于正式对外公布。此外,还伴随着京东欲收购mediaV的消息。而最近,游戏葡萄君获知,一大波海外公司正在接触国内的移动广告平台。
深度 纯吉思寒 · 2013.11.19
微信公众帐号在 15 个月内增长到 200 多万个,每天保持 8000 个的增长。已经有 2 万多款 APP 接入微信平台。
深度 纯吉思寒 · 2013.11.18
赵暕,名音同简,巴别时代创始人,CEO。一个考上北大的好学生,到通宵打魔兽的“坏”孩子,再到租下民房创业的有志青年,之后变为碰壁赔钱的小白创业者,站起来后依靠页游翻身发家,现今迈步杀入手游市场。一个做游戏的商人,却一直想做教育,梦想是做游戏界的俞敏洪。
深度 纯吉思寒 · 2013.11.18
11月14日,Tapjoy联合TalkingData、艾瑞、优聚与游戏葡萄,举办了主题为“血战圣诞黄金季——手游营销葵花宝典”论坛活动,为手游开发者解读节假日的促销策略。
深度 纯吉思寒 · 2013.11.18
在刚刚过去的周末,游戏葡萄君来到了北京南锣鼓巷附近闹中取静的一个不起眼的小院里,拜访《我是火影》的开发团队。办公地点的风格和团队风格很像:虽身处聚光灯下,却很少为外人所知。下面是游戏葡萄君和我是火影君的交流实录:
深度 纯吉思寒 · 2013.11.18
2013韩国G-STAR游戏展于本月14至17日在韩国釜山市举行,今年共有2261个展位展出,较去年增长7.1%,是有史以来规模最大的一届。此次展台规模较大的厂商有暴雪娱乐、NEXON、NCsoft、Wargaming、C&J以及Webzen、CBT、Neowiz等。值得...
深度 纯吉思寒 · 2013.11.18
测试游戏类型数据显示,卡牌游戏占比高达38.46%,仍然是手游市场第一大热点。策略与格斗类上升迅速,SRPG与ARPG的份额各自是29.23%与20%。
深度 wein · 2013.11.18
英国社交及移动游戏开发商King 15日宣布,《糖果粉碎传奇》登陆移动平台一年累计下载次数已超过5亿,而玩家总计游戏局数更已突破1500亿。在打通关的所有玩家中,超过60%从未在游戏内付费。
深度 纯吉思寒 · 2013.11.16
11月15日晚间中手游发布了截至9月30日的2013财年第三季度财报。中手游Q3营收为人民币9810万元,而上年同期为4360万元,今年Q2为7200万元。净利润人民币2490万元,上年同期670万元,今年Q2净亏损390万元。
深度 wein · 2013.11.16
MDCC 2013移动开发者大会于2013年11月13-14日在北京国家会议中心隆重召开,Gumi公司CEO国光宏尚发表了题为《大公开!日本手游市场攻克方法!》的演讲。
深度 纯吉思寒 · 2013.11.16
这种模式的优势在于,方便内部协调,提高项目效率。与项目组制相比,工作室有更多的独立时间和空间去打磨和强化产品。工作室一般都是自负盈亏的,团队成员不仅仅指望奖金,而是可以拿到游戏的分红,主动性自然更强。不同的工作室在不同负责人的带领下,风格各异,也避免了整个公司“千游一面”的现象。
深度 wein · 2013.11.14
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