这是一个开篇异常简单直白的故事:为了给病重的父亲找到救命的药,兄弟俩踏上了冒险的征程。与常见的冒险解谜类型不同的是,玩家需要同时操控哥哥弟弟两个角色。这种设定在本作的操作、音画等细节的加成下,有着比较独特的体验,使其明显区分于同类产品。
酷玩 安德鲁 · 2015.11.29
玩家越来越看重游戏的自由度,这给游戏开发者出了不少难题。如何在保证主线任务被发现和完成的同时,给予玩家足够的可探索要素,逐渐成为了许多单机游戏努力的方向。
酷玩 托马斯之颅 · 2015.09.18
随着主机入华,对于一些曾在手游领域拷问“游戏乐趣与商业化”的国内独立制作人来说,新的机遇或许到来。而作为先行者之一,《隐龙传》和其背后的小团队能否填补国产主机游戏缺失的20年空白?
酷玩 Daisy · 2015.09.17
一款游戏,怎样能既给玩家足够的自由,又牵着玩家的鼻子走?出于同理,新手引导也成为了国内产品共同纠结的问题。针对这一状况,葡萄君向策划同仁们推荐这款《Her Story》,看看这位制作过《寂静岭》的编剧,是怎样引导玩家行动的。
酷玩 托马斯之颅 · 2015.08.06
从设计的角度来说,这款关于树和花的游戏确实做到了“删繁就简三秋树,领异标新二月花”。但其中的“简”和“繁”并非对立,而是共生。
酷玩 托马斯之颅 · 2015.07.29
游戏究竟应该如何让玩家代入其中,不能自拔?在《Lifeline(生命线)》这款广受5星好评,屡受苹果推荐的游戏当中,唯一与玩家互动的角色,只是一名鲜活在虚拟世界当中,却仿佛真实存在于光年之外的宇航员。人生不相见,如隔参与商,无论前者还是后者,我们的距离都无比遥远,但玩家却能...
酷玩 托马斯之颅 · 2015.07.16
解谜游戏中常见的,《Til Mornings Light》都有,解谜游戏中不常见的,《Til Mornings Light》也有。
酷玩 安德鲁 · 2015.05.30
在今年GDC上,Inkle的创始人之一Jon向葡萄君展示了还处于Demo阶段的《巫师3(Sorcery! 3)》,如果说此前的《巫师》系列和《80天》是制作精良的传统文字游戏,那么这次和《80天》一同开发的《巫师3》则是他们的一次“革命性”的尝试。“这还是文字游戏吗?”这是...
酷玩 呆嫖 · 2015.05.09
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