乐元素《星梦手记》发布会:不止游戏,我们要做真正带来快乐的IP

来自 游戏葡萄 2016-09-29
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乐元素《星梦手记》发布会:不止游戏,我们要做真正带来快乐的IP

9月27日,乐元素在北京某传媒文化创意园举办了一场《星梦手记》媒体试映会。作为出品方,乐元素的主要负责人在试映会上详细介绍了《星梦手记》的企划细节,并首次内部试映了动画前两集。同事乐元素CEO王海宁也表示,乐元素不单是一家游戏公司,做能够给人带来快乐的作品,一直是公司的目标,而《星梦手记》就是被寄予这种期望的作品,也是乐元素近年来在IP打造上的一次尝试。

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乐元素CEO 王海宁

完成度很高的虚拟偶像题材作

《星梦手记》的故事背景设定在VR技术十分成熟的近未来,偶像活动逐渐从现实转移到虚拟空间。6位个性鲜明的少女不仅要接受严酷的地狱式训练,还要相互磨合、成为彼此最有默契的伙伴,面临竞争对手的挑战。

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6名主要角色

剧情方面,目前看来《星梦手记》的故事走向与《Lovelive!》《偶像大师》等成熟偶像动画走在十分相似的套路中。而随后网络曝出《星梦手记》中将暗藏一位“伪娘反派”角色,这或许将为已经套路化的偶像企划增添一抹新意。

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《星梦手记》设定原稿

从试映会现场的播放效果来看,《星梦手记》中小姐姐们舞台演出部分和目前的偶像番剧相似,都采用3D建模的方式进行制作。现场观影感受良好,目测《星梦手记》的3D建模水准算是目前为止同类型作品中最为精美的。

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现场展示的3D画面

歌舞方面也可圈可点。试映会现场分别展示了元气甜美组合StarRing和由暗黑金属组合Shadow的VR舞台表演。两队歌曲风格迥异,但同样朗朗上口。加上官方为部分歌曲配备了中文版,翻唱难度将大为降低。舞蹈方面,动作流畅清晰,十分适合舞见小姐姐们翻跳。如果《星梦手记》可以涌现一只“中毒级”翻唱或翻跳,那么这个企划就成功了一大半。

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shadow服装设计(现场实物展示)

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starring服装设计(现场实物展示)

氪元素”?不,这次是诚意做动画

听闻乐元素要做动画,一般人的下意识反应就是“乐元素做动画-乐元素接着做手游-氪金”。在试映会现场,果然有记者向乐元素CEO王海宁交流了这个观点。

对此,王海宁也借此机会澄清,“这个企划更体现出了我们对动画片的匠心,实际上目前还没有特别明确和具体的游戏开发的计划,一直在做各种各样的探讨。”游戏的创作有各种各样的限制,作为乐元素的第一部动画作品,《星梦手记》需确保不受太多干扰。“打造让用户投入感情的故事”、“锻炼创造IP的能力”是乐元素在过去七年一直的追求。

王海宁在互动交流中强调并多次表达,《星梦手记》是乐元素的匠心之作。

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现场原画展示区

· 充分的用户调研

创作团队在上海进行了长达两个多月的针对90以及95后用户的调研。“我们力图准确的去了解中国90后用户,她们在生活和工作中所遇到的挑战和苦恼,她们的情感需求,她们的希望与梦想。”乐元素集团副总裁赖嘉满说到。

乐元素副总裁、东京办公室CEO-赖嘉满.jpg乐元素副总裁、东京办公室CEO-赖嘉满

· 最成熟的制作团队

考虑到偶像动画制作的复杂性,如偶像音乐制作、3D模型、捕捉技术等对技术的高门槛要求,乐元素最终选择与日本成熟的动画制作团队合作——由创作出《白色相簿》等热播动画的日本动画公司SEVEN ARCS担当动画制作。

作为偶像团队,好听的歌曲当然是动画收视的关键。音乐制作方面,乐元素特邀日本音乐创作者和演奏家,打造了近20首日文歌曲。

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星梦”的未来是中国的吗?

乐元素选择了技术更为成熟、制作水准更为稳定的日本制作公司合作,这就决定了《星梦手记》所呈现的样貌是典型的日式动画。然而,乐元素方面也并未放弃《星梦手记》的本土化努力,甚至直言《星梦手记》的未来必将是中国化的。

从人设来看,六位主角中有两位来自中国。上海妹子林薇薇的梦想是回到家乡开演唱会,大连妹子罗雨照在角色设定初期就参考了东北人给人的印象——身高拉长。

《星梦手记》内容形式采用15分钟动画剧情+15分钟声优节目放送相结合的形式。据透露,声优节目将涉及大量中国元素。此外,6位日本声优自加入企划之日就开始了中文的学习。

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声优签名海报

歌曲方面,目前《星梦手记》将有近十首歌曲推出中日双语版本,未来还会有原创中文歌曲。3位来自中国的妹子实力演绎中文歌曲。(PS.三位将在10月2日的上海萤火虫漫展首次亮相并现场演出)

不久前,乐元素邀请中国的知名UP主咬人猫,到niconico参与日本声优的生放送节目。

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乐元素在推动《星梦手记》中国化方面的助攻性努力,我们都看得到。然而,一部动画到底是不是中国化的,最终还是要看作品内容本身。如果说“星梦”的未来是中国的,那么就要看未来的《星梦手记》能否呈现观众所期待的中国元素——例如观众已经热议起来的罗雨照东北话配音。

诚意get!接下来就是见证实力的时刻了

由中方控场策划,利用日本成熟的制作公司和声优演绎的二次元偶像企划在我国目前绝无仅有。乐元素在虚拟偶像手游方面已经深耕多年,如果此次探索的模式能够获得成功,就能为中国二次元偶像企划开辟一条可供参考的道路。

作为动画领域的新兵,乐元素集团副总裁、《星梦手记》制作人赖嘉满在试映会现场多次强调了《星梦手记》企划的匠心,同时也坦然承认这部初次试水的跨偶像企划还有很多不足。当然,决定观众姥爷们对一个企划的最终评判结果的最重要的因素还是内容本身。

诚意也好,不足也罢,10月3日,随着首播的开启,《星梦手记》必须踏上用实力说话之路了。

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