360宣布发力PC游戏业务,为时已晚还是正合时宜?

来自 游戏葡萄 2016-10-19
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360宣布发力PC游戏业务,为时已晚还是正合时宜?

全新360软件管家

近日,360发力PC游戏,对旗下软件管家进行升级。与此同时,一系列新的开发者政策也已出台。但此时选择入局PC游戏领域,对于360来说会是一步好棋吗?

360发力PC游戏业务 软件管家全新升级

根据《2016年上半年中国游戏产业报告》,2016年上半年,中国客户端游戏用户数量达到1.38亿人,客户端游戏市场实际销售收入281亿元人民币;中国移动游戏用户数量达到4.05亿人,移动游戏市场实际销售收入374.8亿元人民币。

360游戏业务总裁许怡然表示:“有人问我现在做端游是不是太晚了,现在来看,只要这个市场长期存在,什么时候干都不晚。就像有人问做电影会不会晚?现在听上去觉得很可笑。”

在当初手游出来时,我们都认为它会给游戏玩法带来一次革命性的创新,但绝大多数手游依旧沿袭着端游时代所创造的游戏类型。随着电竞、VR等新技术、新模式的产生,将会为国内PC游戏市场带来更多新的可能和机会。

基于这样的思路,360开始在PC游戏业务领域的全面发力。此前360更多地将精力放在手游和页游业务上,随着手机助手、Wan.360.cn和Youxi.com等渠道的完善和成熟,360如今开始将注意力逐渐转向PC游戏领域。在平台搭建上,融合应用及游戏软件下载和购买、游戏软件接入、开发者服务等多种服务和功能于一身的360软件管家全新升级。

对于用户,360软件管家提供游戏软件下载、新品推荐、内容分享等功能;对于厂商和开发者而言,360软件管家则通过第三方入驻和开发者开放平台的形式,并配备一整套相关服务和政策,成为产品签约引入、开发者合作的拓展平台。

“开放”心态:360 PC游戏业务的核心思路

“开放”是今年360公司重点业务的核心关键词。作为360重要业务之一的游戏业务,除了全面开放端游服务外,还力图与开发者和厂商形成深度互动,通共建机制不断完善服务平台体系,为自身的渠道服务开创一个全新局面。

从最新的开发者政策中,可以看出360游戏扩大PC游戏业务的决心。除了“免费入驻+100%分成”、“端游多元服务单机快速服务通道”、“全面开放360软件管家资源”等新政外,作为360游戏的专属服务,“360游戏策划中心”和“全球全平台一体化服务”成为渠道服务的全新尝试。

360游戏策划中心面向国内及海外游戏厂商和开发者,对包括端游、手游、页游在内的全平台游戏提供支持,由业内资深游戏制作人,超前介入产品策划研发环节,为中小游戏团队进行实时辅导。

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在全球全平台一体化服务中,360软件管家将为中国游戏开发者出海,以及海外游戏开发者进入中国市场进行支持,同时针对游戏跨平台移植和网游单机的品类转换提供辅导。

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在产品方面,360游戏启动了全球范围内的优质端游引入工作,在目前已代理《文明OL》、《宝藏世界》、《穿越火线2》、《桃花源记2》四款端游基础上,将进一步扩容端游和单机游戏产品阵容,努力从质量和数量两方面提升PC游戏业务实力。

在IP合作方面,360游戏通过自身流量优势和购买的IP,对游戏和IP采取定制开发策略。今年,360游戏通过“内容+IP”的联动模式,为优质的游戏内容提供IP支持,并与海外厂商开展多元合作,获取更多优质IP。

在谈及未来的游戏市场,许怡然更像是一个洞察全盘的棋手,“整个市场都会往上走,就像现在的端游和手游,都有自己擅长的领域和方向,有很多以前做端游的人也都在为手游的发展做着贡献。端游和手游其实是相生相长的关系,两个市场相融共生、共同进步,大家不是你死我活,而是一起往前走。”

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