影视剧播放量超百亿,畅销榜前50,这款IP作品如何发挥长尾效应?

文/ 呆嫖 2016-10-24 11:16:57

2014年,当影游联动成为热门之后,无数人蜂拥而上,大家以为这是IP赚钱的最保险方式,推一个就能赚得盆满钵满,但是在无数项目惨死沙场之后,影游联动的泡沫似乎也随之被吹破,越来越多的从业者开始冷静思考影游联动的真正价值。

时间到了2016年,做为《盗墓笔记》前传的《老九门》影视剧与游戏同期上线,这种外传性质的IP衍生品本不被行业所看好,但出人意料的是,《老九门》不仅影视剧在爱奇艺上播放量突破百亿,游戏也长期处在App Store畅销榜前50名。

《老九门》在影视、游戏两个领域的成绩也向行业提出了一个疑问“影游联动模式到底是泡沫还是我们不会玩?”

影游联动不是一锤子买卖,而赢在长尾效应

最近几年的影游联动案例中,大部分影游联动全都是一锤子买卖,影视剧与游戏在配合上脱节的情况屡屡出现。很多时候影视剧播的火热,粉丝每天准点等更新,但是说好的游戏却不见踪影;又有时影视与游戏同期上线,但是影视剧两三天就更新完毕,游戏这边屁股还没坐热乎就开始凉了。

而《老九门》电视剧对此进行了适当的调整。首先电视剧选择了周更两集的形式播出,每周给粉丝留出了大量讨论与期待的时间,这同时给游戏创造了开阔的推广空间,在更新的前后两天游戏推广的效果尤为明显,而这种黄金推广期几乎每周都会出现一次。其次,《老九门》长达48集,这给IP孵化留出了大量发酵时间,也给游戏运营上留出更多的空间,玩家在体验新内容、新系统时也更加的从容。

不仅如此,在《老九门》电视剧完结之后,影视方面就开始紧锣密鼓的进入了4部人气角色的电影外传宣传,而游戏方面配合电影内容的资料片也蓄势待发。4部电影将在爱奇艺平台每两周更新一部,时间长达两个月,这又给游戏创造出了大量的推广和运营的空间。从《老九门》影视剧和游戏的更新节奏我们可以看出,影视剧长时间锁住粉丝的关注,游戏有充实的玩法来满足玩家的需求,这是长尾效应在影游联动中起到的重要作用。

02.jpg

长尾效应的三大核心:时间合拍、内容充实、互相契合

从《老九门》的经验来看,如果想发挥好影游联动的长尾效应,时间合拍、内容充实、互相契合是必不可少的三大要素。《老九门》的一部电视剧与四部电影尝试跟游戏的时间点无缝衔接,力求做到今天影视里演什么马上在游戏里就能玩到什么。时间点的配合默契表示影视制作公司与游戏制作公司在沟通方面非常顺畅,不同公司的项目沟通困难是影游联动案例中最难完成的部分,很多时候影游联动败就败在大家是不同的时间点各自为战。

01.jpg

而内容的充实是维持长尾效应的关键,这体现在了影视团队与游戏团队的制作水准。影视上优秀的后续内容是让粉丝追更不弃坑的关键,而游戏中丰富的系统、玩法、运营活动是让玩家愿意不断次日登录的关键。影视与游戏在内容上是互相承接的作用,如果有一方内容脱节,那就很容易造成长尾效应的失败。

最后在内容契合度上,这非常考验项目高层的大局把控能力,同一IP的影视与游戏在用户上其实可以做到互相反哺,当契合度不高时,影视的用户在游戏中找不到归属感,游戏的用户看影视也缺乏认同感,这就会造成粉丝的迅速流失而达不到相辅相成的效果。毕竟,像《柯南》做成卡牌,《哆啦A梦》变跑酷的这些游戏对粉丝来说是灾难性的。

“窜局”的重要性 没有共赢的胸怀就不可能成功

一家资源独大在未来几乎是不会出现的,所以多方合作发挥各自优势是影游联动可以成功的必要所在。《老九门》的影视制作方慈文传媒近几年成功制作了《花千骨》、《暗黑者》、《西游记》、《神雕侠侣》等热门影视剧。而南派泛娱作为《老九门》IP的母公司,南派三叔亲自操刀剧情改编又是对原著剧情的最佳保障。影视发行上爱奇艺与东方卫视成为了播放量与收视率的双重保险。

0.jpg

游戏方面,研发方米乐游戏在打造《老九门》之后,未来也将更加专注于影游联动模式。作为《老九门》的发行商,小米互娱在游戏发行上经验丰富并且自带渠道属性,爱奇艺游戏的用户群更是与游戏高度匹配。

影游联动在未来的发展尚不明确,但值得肯定的是,影游联动绝对不是简单一部影视剧加游戏就可以取得成功的事情,高质量的产品、多条产品线的默契配合以及优秀的合作伙伴才是成功的关键。

Alex Matveev
2022-06-06 16:27:13
不合规
审核中
@苏某某: 她在音乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想
乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想,没有系统了解过此类音乐的她怎么会喜欢上 呢?后来听完《美少女战士》原声带后才发现,“原来我在那么小的时候
评论全部加载完了~