“朕辛勤执政23年,结果皇后被将军睡了!”丨酷玩东西

来自 游戏葡萄 2016-11-09
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“朕辛勤执政23年,结果皇后被将军睡了!”丨酷玩东西

葡萄君读史的时候,总会为好皇帝的纠结人生嗟叹不已——外戚、大臣、军队、宦官之间彼此掣肘;一有天灾就得颁布罪己诏,说朕失德;发生人祸还得扮演救火队员,迅速做出决断并为之负责。哪还有空宠幸三宫六院七十二妃呢?

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别说圣明了,活着都不大容易。

前段时间,让玩家扮演国王进行决策的策略游戏《Reigns》(君主之治)登顶美国App Store付费榜,并在首日获得了1544次苹果推荐和83个国家的Banner推荐。而葡萄君在体验这款游戏之后,终于感受了亲自当皇帝的艰辛。更重要的是,这款游戏的魔性程度和幽深哲理远超葡萄君的想象。

玩法:追求平衡的策略选择

《Reigns》的玩法很简单,作为一名中世纪帝国的皇帝,玩家要不断接见臣民,并衡量他们的建议。和社交App Tinder类似,玩家手指将人物卡牌向左右滑动,便可做出相应的选择。而每个选择都会造成各个势力数值的变化,当任意数值变满或归零,国王会死无葬身之地。

游戏中的数值分为四种:宗教、军事、平民和财富,代表人物大概长成这样:

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比较魔幻的是,在不放开手指的情况下,其实可以看到做出决策后,哪些数值会产生变化。在前期,看到人物和它的话语,便可大致推测数值变化的结果。

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如上图,为修建教堂纳税,明显会在提高财政收入的同时,也获得宗教对国王的支持。

由于每个数值达到上限或下限都会让国王落入相当凄惨的下场,因此国王的死法千奇百怪。例如,如果国库太过充盈,国王就会被暴徒严刑拷打,逼问把财宝藏在了哪里。

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这么骚气的内裤,一看就很有钱

在核心玩法的基础上,《Reigns》还嵌入了很多小游戏和事件,以丰富游戏的可玩性。例如有时需要国王和臣民进行决斗,yes和no的选项也变成了进攻和防守:

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同意一些臣民的建议则会触发十字军东征、黑死病、新航路开辟、丝绸之路、奴隶贸易等特殊的历史事件,这些事件会让一项数值持续下降或上升。例如黑死病会造成人口的持续下降;堕入爱河会持续丧失教会的支持,但人民也为之感动,再也不用衡量这项数值的影响(一定是因为解放人性的人文主义)。

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我发现了一条通往东方的贸易航路!求求你资助我的远航吧。

避难所、金库之类的建筑则提升了游戏的容错率。例如若金库存在,当国库告空之时,游戏便不至于结束,而是可以重新获得一定数量的金钱。

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避难所

《Reighs》的数值比较敏感,再加上层出不穷的随机事件,往往几分钟之内就能完成一次王朝的更替。即便你能在四只鸡蛋上跳舞,实现完全的中庸和平衡,但随着执政时间的延长,国王还会衰老。在理解力和听力的衰退之下,臣民的话语也会变得模糊。

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一大球喝坠酒的士波抢绝了一名神否。窝们油求正唷!

最终,如果能克服衰老的重重阻碍和臣民的为非作歹,你便能迎来一个宿命中最好的结局:

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你最终迎来死亡,治下万民敬仰。英明传于后世,圣陵万丈荣光。

在葡萄君看来,《Reigns》Tinder式的核心交互适合移动平台,而黑色幽默风格的美术、台词和剧情则优化了其在类似策略游戏中的差异化体验。而在游戏性的基础上,这款游戏的叙事与剧情也做得相当漂亮,堪称近期手游的巅峰之作。

荒诞与戏谑:高潮迭起的剧情

当然,《Reigns》的复杂程度远不止于此。随着游戏进程的推进,越来越多的人物卡牌会以扩展包的形式加入进来,带来新的决策、新的乐趣和新的麻烦。在丰富内容的同时,还会给予玩家更加独特的情感体验。

例如,一名医生在黑死病时挺身而出,教授你治愈病人的方法。但对教会来说,崇尚科学的医生和崇尚魔法的女巫一样,都是他们的死敌。听从他们的建议,宗教值便会下降,而且有几率让他研发出恐怖的瘟疫——科学技术果然是一柄双刃剑。

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我的研究遇到了麻烦,我要继续吗?(明显是要钱)

很多决策还允许你有反悔的机会。例如虽然你答应主教立刻停止医生的实验,但你也可以阳奉阴违,让实验秘密进行。

在这种多极关系中,没有永恒的朋友和敌人,只有永恒的利益。虽然教会和军队会在平日里经常撕逼,但在十字军东征之时,他们瞬间就变成了最牢固的利益共同体——东征可是一件能持续几个朝代的事情,当然,你也有取消东征的权力。

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世上所有不义者都要目睹你的死亡!我们的东征还要继续吗?

这些事件尚属正常,只是把历史和利益关系还原了出来。但另外一些剧情却更加荒诞。

例如你娶了邻国公主做了皇后,没过几天她便怀孕,等孩子出生后,四项数值都会上涨。这本是一件利国利民的大好事,你还可以指认将军或者主教做皇子的干爹(教父),一切其乐融融。

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我的国王!我怀孕了!我要给你生个儿子,这是我的使命!

但待到后来,有人说皇后备受人民和军队的爱戴,你应该给她更多的权力。

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这个时候葡萄君已经感觉不对了:皇后受到了人民和军队的爱戴……可教会为何不在其中?未过多久,又有预言家前来汇报,说皇后和别人有奸情:

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无论你相信与否,都会有主教过来汇报,说有人看到将军出现在皇后的床上。你要处死谁?皇后还是将军?

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但没关系,你还有机会在小姨子上把曾经的委屈找补回来。在另外的朝代中,你可以陪伴皇后的妹妹散步,听她讲自己与姐姐的龃龉,佯装和她决斗失败,以此虏获她的芳心。

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和你牙签一样的剑相比,你的呼吸才是更好的武器。

还有大臣会建议你去讨伐俘获少女的恶龙。可当你匆匆赶到,准备拿起宝剑和恶龙大战三百回合之时,恶龙却说出了这样的话:

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谁也别杀谁。你来这儿是为了这个女孩,喏,给你。故事结束。

一脸懵逼的葡萄君带着少女回到王城,结果大臣前来邀功:“玩得开心吗?请这条龙可不太便宜哦。”

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值得一提的是,这种戏谑引用历史典故的风格,不仅体现在叙事和黑色幽默的美术上面,还体现在许多形式上的细节当中。例如在游戏的菜单栏中,会有一个梳理每个朝代国王执政时间的年谱,而年谱上的许多简笔画则是历史事件或画作的再现:

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例如这张画就颇有《拿破仑一世加冕大典》的神韵:

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在经历诸如为狼人证婚、阻止私生子(且不知是真是假)篡位、和男性画家同性恋等五花八门的事件之后,葡萄君已经彻底沉浸在了这个光怪陆离的王权世界当中。但戏谑与荒诞并非《Reigns》的本质,在其背后,还隐藏着更多的哲思和隐喻。

隐喻:与权力共生的是什么?

在繁杂剧情的背后,通过叙事与相应的隐喻,《Reigns》还做到了“术”之上的“道”,即力求激起玩家对权力的思考。

作为国王,当国库亏空之时,你一定要无视民间疾苦,对之课以重税;而当人丁过于兴旺时,也必须无视矿难底下无辜的百姓——你想当好皇帝,还是死皇帝?

经历了妻子的背叛,大臣的绑架之后,有人送你一块蛋糕,你吃还是不吃?——你对身边的人越来越缺乏信任。

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国库告紧之际,小丑说你只要表演滑稽节目,定有人向国库捐献,你演还是不演——和权力相比,尊严不值一提。

显而易见,掌权是一个异化人性的过程。当一次次做出只为生存的选择与平衡之后,葡萄君已经对权力本身产生了质疑:

如果人民不重要,信仰不重要,力量不重要,金钱不重要,那皇帝的终极追求到底是什么?

既然掌权者难免会沦为群臣租赁权力的工具,那兢兢业业治理国家又为了什么?

除了内容之外,游戏的结构也在促使玩家进行类似的思考:虽然每个王朝都像是一个Rogue like的关卡,但《Reigns》一样拥有一条更加长线的剧情:之所以主角会化身无数,在朝代更替中长存,是因为他曾经用灵魂向魔鬼换来了永恒的权力,以及缠绕始终的轮回折磨。

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幸运的是,你对不朽一无所知。

随着游戏内容的消耗,大部分选项和事件都被探索完毕,游戏的终极追求终于应运而生:探索蛛丝马迹,解除魔鬼的诅咒,结束游戏本身,以免堕入无尽的权力轮回——曾经的梦想变成了现在最想破除的诅咒,多么讽刺!

总之,葡萄君认为《Reigns》是一款严重被国内市场低估的产品。它的交互简单自然,风格戏谑荒诞,内容丰富有趣,结构精巧有序,且拥有一定的思想内核。或许和当初的《Lifeline》相似,如果能在后续更新时推出翻译得当的中文版本,并做一些降价或限免的推广,那这款游戏的付费榜表现会相当不错。

再多说一句:“或多难以固邦国,或殷忧以启圣明。”当多难兴国,殷忧启圣成为奢望,封建集权制度自然灰飞烟灭,民主随后应运而生。在真实历史中,《Reigns》的悲剧似乎不会重演。

只是对权力的追求真的有尽头吗?

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