这款被苹果推荐的跑酷游戏没有跳跃键,却致敬了《超级马里奥》丨酷玩东西

来自 游戏葡萄 2016-11-28
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这款被苹果推荐的跑酷游戏没有跳跃键,却致敬了《超级马里奥》丨酷玩东西

日前,葡萄君报道了《超级马里奥》将要上架苹果App Store的消息,这款游戏也让不少人怀念起了儿时的红白机时代。而在日前,葡萄君也体验了一款颇有《超级马里奥》风格的游戏《超级猫兄弟》(Super Cat Tales),并且这款游戏被苹果进行了推荐。

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简单来说这是一款像素风格的横版跑酷类闯关游戏,玩家需要控制一只萌萌的小猫来穿越地图的障碍,并在途中收集道具达成成就,最终到达终点。除去FC风格的情怀外,游戏中对角色特点以及操作的设计,都很具有创造力,致敬《超级马里奥》但却不是一味抄袭,表面上看起来简单,但却将操作性隐藏于无形。

简单的操作设计,但操作起来并不简单

《超级猫兄弟》的操作设计非常简洁,只有前进和后退两个按键,作为横版跑酷游戏甚至没有设置跳跃键。双击方向键小猫会奔跑,遇到障碍地形,奔跑状态下会进行跳跃,但面对怪物时无法进行此操作。

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面对地形障碍奔跑可以跳跃

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面对怪物无法跳跃

并且在玩法设计中添加了猫的特点,例如遇到墙壁可以进行攀爬。而在不同的地形方向键的作用也不相同,在陆地上可以行走奔跑,在水中则是游泳和跳跃(出水面)。

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小猫可以爬上墙壁

这一系列的设计,也让玩家在操作时非常容易混淆,尤其是对跳跃动作的设计,没有跳跃键并不符合玩家对于横版闯关游戏的习惯,因此也往往会因操作失误而半途丧命。

这里的游戏设定十分讨巧:由于面对怪物无法跳跃,因此第一次碰到怪物时并不会直接扑街,而是会有一个持续2秒左右的标记,如果标记持续时间内再次碰到怪物则会死亡,标记消失后则无事。因此在遇到较多的怪物拦路时,算好时间挨个怪物撞一遍过关也不失为一个方法(大神请无视)。

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第一次碰到怪物会有星星标记但不会死

《超级猫兄弟》虽然简化了操作按键的设计,并且屏幕上也没有前进后退键,是以屏幕中间为分割线区分左右,让画面更加简洁,但结合地图地形的障碍设计,实则是将操作性复杂化了。

将技能与角色结合,策略性更强

这款游戏之所以将操作按键设计的如此简单,除去结合地形并不简单的玩法外,还可能因为制作者将技能与游戏角色进行了结合,让每个角色有不同的功能,进而完成只有该角色才能通过的关卡。

游戏中可以选择的猫共有8只,而关卡中的某些障碍需要特定的猫才能去完成,并且在初次收集到猫时会有提示,这只猫更适合哪个地图。

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蓝猫更适合水中地图

例如在有石头拦路的道路,要用可以击碎石头的黄猫,面对阻挡前进的海底激流要用可以无视海流冲击的蓝猫。在游戏中会有固定的地点进行角色切换,玩家要根据道路前方可能遇到的阻碍来调换不同的猫。

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游戏在过关时也会要求对道具(铃铛、钥匙、新品种的猫)的收集,在关卡开始时会提示这关需要收集的种类以及数量,并且通过障碍到达终点。

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关卡开始之前会提示需要收集的道具

但道具收集不齐也可以过关,只不过关卡没有解锁成绩的“√”,而如果是钥匙没有收集齐那么就无法解锁接下来的关卡。

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需要钥匙才能过

而集齐了一定的铃铛数量则会解锁隐藏的关卡。

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隐藏关用“?”表示

隐藏关卡则不像其他关卡那样会设计地形障碍,而是更偏趣味性。例如,第一个隐藏关的任务是“数鱼”,屏幕会在一定时间内游过一群鱼,玩家需要记住鱼的数量,而后会有三个通道,入口处列着几个数字,只有标注鱼群数量数字的通道才会有铃铛。

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你需要记住鱼的数量

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选择表示鱼数量的数字

《超级猫兄弟》虽然将操作简化,但在地形以及角色上进行了补充,让看起来简单的游戏实则隐形的增加了操作的复杂性,但却也加入了更加休闲的玩法来中和。

关卡多但剧情薄弱,用付费将利益最大化

葡萄君在体验过后,虽然玩法以及操作的设计都比较新颖,但游戏整体并没有什么剧情可言,只是单纯按照关卡递进的方式进行线性发展,在大的关卡主题中分出不同的小关卡,并适配上不同的BOSS,让游戏内容更丰富,同时也对游戏进程产生推动。

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关卡的BOSS,当它头朝下时撞击墙壁可以震落

或许是为了弥补剧情上的缺失,《超级猫兄弟》设置了将近50个关卡,虽然每个关卡的地图并不是很大,但难度随着关卡递增,并且中途需要调换角色,还有些特殊的关卡需要收集钥匙,这些都增加了游戏可玩性。

而除去操作性外,游戏内也设置了商店,售卖进行辅助的道具来帮助玩家过关,其中帮助道具用来对付各个地形中的不同敌人,可以用沿途收集的金币来购买,而还有一些改变属性或特殊功能的道具则需要人民币购买,这也是游戏中唯一的付费点。

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辅助道具

而商店中还有功能性商品。例如,商店中有一项免除广告的服务,玩家购买后可以不用观看广告,与当前一些视频网站的VIP功能类似。

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不过目前单机移动游戏很大一部分的收入依赖广告,玩家花费12元便可以永久不用观看广告,表面上看,对于长线运营并不是一个明智的决定,但其实对于这款轻度的休闲游戏来讲,游戏有限的关卡以及薄弱的剧情,也决定了一个玩家对于游戏的黏着度是有限的,中途遇到挫折或者通关后可能就会流失掉,如此考虑的话,获取一名玩家的短期利益或许是更好的选择。

结语

无论当今的游戏如何推陈出新,但有些经典游戏是一直被玩家所认可的,依然拥有着一部分忠实粉丝,可能会体现在游戏的主题、玩法、风格等各个方面,而这也不断的吸引后来人去模仿经典。

《超级猫兄弟》从玩法以及关卡设计,都能看到《超级马里奥》的影子,而简化操作按键,将过关元素分配到不同角色的设计则让游戏多了一些趣味性以及上手门槛,但剧情的薄弱也让玩家的黏度较低,只是单纯的沉浸在玩法中,流失率相对较高。

但这款像素风格的游戏,确实让人怀念起了FC时代,可以肯定的是,未来还会有更多类似的游戏出现,只希望不要仅仅是换皮之作,而是能让玩家在新玩法中回味经典的影子,如此才可谓“致敬”。

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