文化部:2016年中国家庭主机游戏设备销售收入将突破30亿元

来自 游戏葡萄 2016-11-29
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文化部:2016年中国家庭主机游戏设备销售收入将突破30亿元

东方明珠“2016家庭游戏开发者大会”日前在上海举行。据新华社报道,文化部文化市场司副司长马峰表示,2016年中国家庭主机游戏设备销售收入将突破30亿元,预计达33.7亿元,同比增长56.7%,超过游戏行业的整体增长速度。

目前中国家用主机游戏设备销售来源主要是PS4和XBOX One,其厂商为索尼和微软。由于中国大陆游戏机解禁时间为2013年9月,才经过3年的时间,中国大陆的玩家们还沉浸在能够买正版主机的喜悦之中,所以目前的增长率,只能说明中国大陆玩家压抑了太久,这次终于找到了释放的机会。而销售收入也表明,中国大陆玩家对游戏主机的需求在增强,在逐渐形成支持正版的思维方式。

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就在前不久,中国大陆第一代正版游戏机“神游机”宣布于今年年内停止服务。“神游机”是在2000年国家颁布“游戏机禁令”后,第一台在中国大陆正式发售的游戏机,早在2006年就已经停止了运营。这一消息也标志着,国内厂商和海外厂商通过合作,在“禁令时代”推行游戏机的战略彻底失败。

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上图为“神游机”

既然国内没有成熟的主机游戏设备,那么在已成熟的主机平台上,发布自己的游戏将更容易产生效果。

自“游戏机禁令”解除后,中国国内的一些游戏开发商,在PS4、Xbox One等家用机平台投放了一些游戏,其中就有质量非常高的。比如前不久刚刚在Xbox One平台上发行的《蜡烛人》,就做到了画质细腻、设计精巧,引人入胜。

葡萄君相信,家用主机在国内的大热,将会进一步带动国内主机游戏的发展,期待能看到更多优质国产游戏的诞生。

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