游戏客服篡改金币 涉嫌破坏计算机信息系统罪|一周说法

来自 游戏葡萄 2016-12-12
专栏

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游戏客服篡改金币 涉嫌破坏计算机信息系统罪|一周说法

《一周说法》栏目由游戏葡萄与诺诚律师联合主办,栏目将对每周游戏行业的法律资讯进行汇总点评,并提供每周法律TIPS,为读者提供最及时、最专业的游戏圈法律资讯。

乔丹商标案判决  游戏公司面临商标抢注如何处理

12月8日上午,美国篮球巨星迈克尔•乔丹(Michael Jordan)与中国体育用品公司乔丹体育的商标纠纷终于尘埃落定。在涉及“乔丹”商标的3件案件中,最高法认定争议商标的注册损害了迈克尔•乔丹对“乔丹”享有的在先姓名权,乔丹公司对于争议商标的注册具有明显主观恶意,故认定乔丹公司的三件“乔丹”商标应予撤销,判令商标评审委员会重新作出裁定。但涉及拼音“QIAODAN”、“qiaodan”的7件案件,最高法认定迈克尔•乔丹对拼音“QIAODAN”、“qiaodan”不享有姓名权,驳回了迈克尔•乔丹的再审请求。

诺诚评论:

乔丹商标案的判决是本周(可能是本年度)知识产权界最大的事件,许多知识产权界的同行(包括笔者)全程观看了判决直播。本案判决结果影响深远,最高认定乔丹对中文名称“乔丹”享有在先姓名权,撤销了三件“乔丹”商标,可以说是很大的反转(之前商评委、一审、二审乔丹均败诉)。但乔丹是否真正赢了呢?答案也是否定的,QIAODAN”、qiaodan商标仍由乔丹体育公司持有,乔丹仍旧因为未及时注册商标而受到商标抢注的影响。

在游戏行业领域内,商标抢注情形也非常普遍,游戏公司除及时申请商标(详见上一期一周游戏法)外,面临商标抢注该如何处理,有以下几个处理方案:

一、对尚未获准注册的商标,及时提出商标异议

对于商标已经被抢注,但抢注者的申请尚未获得注册的公司而言,可以通过提出异议的方法进行救济。根据我国《商标法》的规定,申请商标应当先由商标局进行初步审查,通过审查的进入公告期,公告时间为3个月。在这3个月内,符合条件的主体(包括在先权利人、利害关系人)可以提出商标异议。那些被抢注商标的游戏公司可以在这3个月的时间里,通过商标律师、商标代理机构准备证据材料,向商标局提出商标异议。商标异议是相对来说是成本较低、影响较小的 维权方式,重点在于应当提早发现,因为异议期仅为3个月。因此,游戏公司及时对自身商标进行检索,看在其他类别上是否存在抢注的情况。

二、已经获得注册的商标,及时申请无效宣告或申请撤诉

如果商标已被对方抢注,游戏公司可以在五年内根据商标法第四十五条请求商标评审委员会宣告该注册商标无效,对商评委的裁决,如果有任何一方不服,还可以向人民法院提起行政诉讼。乔丹案也是采取这个方案,以侵犯在先姓名权要求申请商标无效。

另外,游戏公司也可以根据商标法第四十九条(注册商标没有正当理由连续三年不使用的,任何单位或者个人可以向商标局申请撤销该注册商标),如果对方公司未使用该商标,可以此为由请求撤销商标。

游戏客服篡改金币  涉嫌破坏计算机信息系统罪

近日,上海普陀公安局抓捕了一位“游戏金币怪盗”。犯罪嫌疑人肖侠趁着自己在游戏公司(捕鱼游戏的公司)当客服期间,随意更改游戏币数量,利用金币获取装备在网上售卖。肖侠根据公司的账号密码规律推测管理员的账号密码,试着登录公司后台管理系统,没想到成功了。之后肖侠便常常利用夜班时间登录管理员的账号为自己的游戏账号充金币,再用这些金币打出装备在网上卖出。肖侠因涉嫌破坏计算机信息系统罪,被上海市普陀区人民检察院提起公诉。普陀区检察院检察官认为犯罪嫌疑人肖侠违反国家规定,对计算机信息系统中存储的数据进行修改、增加,违法所得3.8万元,其行为已构成破坏计算机信息系统罪。

诺诚评论:

破坏计算机信息系统罪,是指违反国家规定,对计算机信息系统功能进行删除、修改、增加、干扰,造成计算机信息系统不能正常运行,对计算机信息系统中存储、处理或者传输的数据和应用程序进行删除、修改、增加的操作,或者故意制作、传播计算机病毒等破坏性程序,影响计算机系统的正常运行,后果严重的行为。根据我国刑法规定,破坏计算机信息系统罪将处五年以下有期徒刑或者拘役;后果特别严重的,处五年以上有期徒刑。

在游戏行业中,破坏计算机信息系统罪的案例很多,典型的是游戏外挂。全国首例“破坏计算机信息系统罪”也与游戏行业相关,三名嫌疑人因窃取《梦幻西游》玩家账户,法院判决构成破坏计算机信息系统罪,分别有期徒刑四年、有期徒刑二年、有期徒刑一年六个月,缓刑二年。特别指出的是,关于游戏外挂犯罪的定性在法律界仍存有争议,认定为破坏计算机信息系统罪、侵犯著作权罪、非法经营罪均有相关判例及理论支持,存在较大争议。

在笔者看来,游戏行业的刑事风险是一直存在的,尤其是棋牌游戏、类博彩类游戏,最大程度的规避刑事风险是非常重要的。

文化部发布《关于规范网络游戏运营加强事中事后监管工作的通知》

2016年12月1日,文化部发布《关于规范网络游戏运营加强事中事后监管工作的通知》。主要内容:

一、进一步明确网络游戏运营管理的范围,对网络游戏运营、技术测试以及联合运营行为做了界定,落实联合运营企业责任。

二、规范虚拟道具发行服务,对发行具有网络游戏虚拟货币属性的虚拟道具及以“随机抽取”方式提供虚拟道具和增值服务的行为做了规范。

三、加强网络游戏用户权益保护,增设消费提醒,强调保护用户个人信息。

四、完善网络游戏运营事中事后监管机制。

五是细化罚则,为文化行政部门和综合执法机构的监管及执法工作提供指导。

诺诚评论:

这应该是本周游戏行业最大的法律新闻了,笔者也联合葡萄君发布文章对此进行了解读,可点击此处浏览: 律师解读文化部新规:游客玩家将不能充值,游戏需公示抽卡概率之后…

除了以上解读外,我们可以讨论下该通知的合法性问题。根据该通知的表述,通知是根据《互联网信息服务管理办法》、《互联网文化管理暂行规定》、《网络游戏管理暂行办法》等法律法规所制定的,但该通知扩大了上述法律法规的内涵,比如扩大网游运营范围、扩大联合运营内涵等内容。当文化执法机关依据该通知进行实际执法时,不排除将面临附带审查该通知合法性的问题(法律依据:《行政诉讼法》第五十三条的规定,若原告认为行政行为所依据的规范性文件不合法,在对行政行为提起诉讼时,可以一并请求对该规范性文件进行审查),若真面临附带审查,该通知的合法性将面临挑战,文化部是否仅仅通过发布通知来进行执法,是否任凭发布的通知来提供文化管理、文化执法的法律依据,笔者认为这肯定会是很大的争议。

2017年5月1日是通知实施的日子,我们拭目以待,八仙过海各显神通。

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