Epic Games VR技术总监:UE4将更接地气,希望有更多手游团队使用

文/ 托马斯之颅 2016-12-20 12:06:22

12月15日,Epic Games在京举办UNREAL VR DEV DAY(虚幻引擎VR开发者日),邀请了多名VR游戏开发者及硬件技术专家介绍开发经验,现场座无虚席。

Epic方面称,目前UE4的中国活跃用户数量已经是韩国用户的3倍,日本用户的4倍,北美用户的3/4,他们非常重视中国市场,一直在做引擎的本地化教程,并尝试把引擎推向校园,培养更多的UE4开发者。

在会前,葡萄君采访了Epic Games VR技术总监兼西雅图办公室总经理Nick Whiting,并听他讲述了Epic Games在VR游戏方面的布局——继好评如潮的《Bullet Train》(子弹列车)之后,他们正在研发一款更为正式的《Robo Recall》。

《Bullet Train》宣传视频

Nick表示,UE4正在增强对低配置机型的适配,并希望有越来越多的手游从业者使用UE4来开发游戏。在葡萄君看来,或许Epic正在降低UE4的门槛,让这款引擎更接地气。

葡萄君:在Epic的业务中,VR处于什么地位?

Nick:VR非常非常重要,游戏产业在不断变化,但发展得并不是十分迅速。而VR则是能够承载艺术作品的,在下一个时代非常重要的平台。

在VR游戏领域,我们使用自己的引擎研发了诸如《Robo Recall》之类的产品,以发现引擎需要优化的地方,将之继续完善。在之后两年,我们希望通过研发内容,在行业中处于领先地位。

《Robo Recall》宣传视频

葡萄君:Epic研发VR内容的缘起和发展是怎么样的?

Nick:四年前Oculus就开始探索VR,但他们只做硬件,没做软件,于是找到我们,希望我们能做一些内容。刚开始我们只是做了供用户观看的场景,后来我们开始做有交互的《Bullet Train》,当时这款游戏只做了10周,时间很短,很多想做的东西没有加入。

做完《Bullet Train》,Oculus又希望我们做一款完整的游戏。于是我们做了《Robo Recall》,利用了很多《Bullet Train》里的资源,然后将之产品化。

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《Robo Recall》截图

葡萄君:目前国内的VR游戏团队难以获得足够的营收,能否为他们提出几点建议?

Nick:今年是VR元年(first year),硬件持有量还不够。对小团队来说,只卖游戏可能确实比较困难。在现在的阶段,更重要的是积累经验,存活下去,等待硬件越滚越大。

我认为小的VR游戏团队可以考虑和传统的影视行业合作,制作一些VR广告短片、预告片等等,影视公司的预算一般比较充足,对他们来说,自己做预告片的成本其实更高,而VR又是一个新兴媒体,更容易获得用户的青睐。

当然,如果你内容质量足够,Oculus、HTC Vive也都希望花钱购买优秀的VR游戏,因为他们也需要优秀游戏来推动硬件的销量。

葡萄君:在Epic来看,优秀VR游戏的标准是什么?

Nick:传统主机游戏会把游戏做得很大,可能有一百个小时的时长。但我认为现在好的VR游戏应该把游戏时间控制在2-4小时之内,甚至30-45分钟——比如Gear VR的消费者可能就只是想玩30分钟。

我认为对硬件厂商而言,他们更欣赏有过3A游戏开发经验的开发者,而非VR行业兴起后才加入的开发者。因为他们对游戏性的把控和理解更加成熟,也更有技术背景,比没有经验的人要好很多。

葡萄君:聊聊引擎吧。对国内的许多团队来说,UE4虽然效果更好,但成本和难度相对更高,因此他们大多倾向于Unity。Epic会考虑降低这款引擎的门槛吗?还是这就是UE4的定位?

Nick:之所以Unity的开发者数量众多,是因为他们抓住了手游爆发的红利。而当时我们的引擎还是UE3,授权费用很高,刚入行没有经验的开发者也不会学习那么庞大的引擎。当然,刚开始Unity的使用可能也不简单,但开发者会提供足够的技术积累和模块,让引擎变得更加易用。

在大部分人对虚幻引擎没有经验的情况下,研发团队很难招到人,项目成本自然也会更高。但现在我们正在开源,并花了很大的精力来提供教学资源,并把很多Demo和其代码提供给开发者下载,希望让开发者熟悉我们的引擎,开发出更好的内容。

葡萄君:现在也有越来越多的手游团队开始使用UE4,您认为这是否会成为一种趋势?

Nick:我们知道有一家韩国公司用UE4做了一款大型MMO手游,优化做得很不错。之前虚幻引擎一直没对低端的机型做适配,因为我们认为硬件配置必须达到一定标准,才能承载我们引擎能够提供的效果。但现在我们已经开始适配一些低端的机型,希望能扩大它的使用范围。

其实我们觉得项目成功本来就和游戏画面没有太大的关系,使用引擎的团队越多,就越容易出现成功的项目。一旦中国出现一则使用UE4的成功项目,那使用UE4的公司肯定会越来越多,尤其是那些研发大型重度手游的公司。我们也希望看到这种情况的出现。

Alex Matveev
2022-06-06 16:27:13
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@苏某某: 她在音乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想
乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想,没有系统了解过此类音乐的她怎么会喜欢上 呢?后来听完《美少女战士》原声带后才发现,“原来我在那么小的时候
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