病入膏肓的手机游戏音乐?

文/ 梁子 2013-11-04 06:05:52

最近,在和一些朋友聊天的过程中,谈到了手机游戏的音乐音效这个话题,让我惊讶的是在这个问题上,大家的结论高度一致,那就是病入膏肓!

手机游戏步入2013年以后,在产品画面质量、角色表现力、游戏完整度上都有巨大的发展,可是唯独在游戏声音这个领域的发展还是一片空白,至今还没有一款手机网游能在声音上被大家所熟知。实在令人唏嘘不已。

游戏作为一种娱乐化的艺术产品,本应该在声音的表现形式上占有更重要的地位,但是,现在却成了行业高速发展中第一个被抛弃的对象。相比国外制作的手机游戏,玩家在面对国产手机游戏时,大多数是选择静音的。这样的做法充分反映了当前国内手机游戏市场对于音乐音效的忽视。

一、游戏厂商是如何制作音乐音效的

大多数游戏公司会选择两种方式来做游戏的音效。一种是在网上找现成的素材,拿来便能用。这样当然是效率高,省人力了。但是往往和游戏的匹配度,独创性要差很多,往往这样随意交差、为了完成而完成的做法,到玩家那里得到的反馈也基本上是随意的按一下静音键罢了。

另外一种是用专业的音频软件制作,这个一般是由专业制作音乐音效的外包公司来完成。这本来是一种诚意的做法,但是聪明人办傻事的情况在这行时有发生。

一般游戏公司拿到制作好的MP3文件时,普遍采取的做法就是在场景中做循环播放。而没有站在玩家的角度,对声音做进一步的处理。偏偏最能影响玩家听觉感受的就是一些细微的声音变化。碰撞的声音、音效的距离、打击音的变化等。忽略了这些看似繁琐的细节,再好的音乐如果缺少变化也会有听吐的那一天。

二、游戏音乐对游戏有什么意义

音乐音效同场景、剧情一样,都是游戏内容的一部分,制作的好坏会直接影响玩家的感受。

游戏独有的标签。类似《亡灵序曲》这样承载和推动游戏的经典音乐,对玩家的意义,一点不比一套史诗级装备差。

促进厂商品牌化。游戏公司能在音乐音效上做文章,能重视体验到一个玩家根本不会注意到的细节。那一定牛逼的厂商。

形成口碑传播的免费广告。一曲精美的音乐、一个震撼的音效都是会形成玩家自主传播的素材。口碑传播的性价比远高于媒体广告。

对于玩家来说,是作为游戏的一部分,作为经典的一部分,作为快乐的一部分,作为回忆的一部分。

三、游戏音乐面临的阻碍

1、制作工序太复杂。一个好的游戏音效系统,牵扯到了游戏策划、美术设计师、音效外包公司等多方配合才可以做到。这里面需要投入巨大的时间、人力、物力。而如果没有一颗精益求精做游戏的心,面对这样的重重困难,基本上都选择让玩家当聋子了。

2、真正懂游戏音乐的厂商少之又少。相比看的见的成就,听得见的东西往往就容易被忽略。相信对当前大多数游戏策划来说,也是专业领域中的一个陌生领域。一般的游戏音效设计师通常需要看角色的设计文案,了解他们的背景和故事,再看美术人员画出来的草图,来构思最终的音乐形式。而这一切都需要策划对此做到充分理解,才能有效的与音效设计师进行沟通。

3、对于大多数厂商来说,如果要在赚快钱还是沉淀下一些游戏独有的音乐音效作品中做选择,基本上就不会有后者这个选项。手游在全方面都发展的情况下,出现唯独音效没有突破性发展的情况。就是故意的!

四、写在最后

老毛同志说过:游戏音乐是检验游戏逼格的唯一标准。

老毛同志也说过:一切让玩家不愿开声音玩的游戏,都是耍流氓。

这两句话送给各位厂商做参考。希望诸君能与手机音量共勉,向前走一大步!

作者梁子,微信公众号“梁子的网游世界”

Alex Matveev
2022-06-06 16:27:13
不合规
审核中
@苏某某: 她在音乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想
乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想,没有系统了解过此类音乐的她怎么会喜欢上 呢?后来听完《美少女战士》原声带后才发现,“原来我在那么小的时候
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