国产手游的更新节奏是不是加快了?|葡萄视点

来自 游戏葡萄 2016-12-26
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国产手游的更新节奏是不是加快了?|葡萄视点

视点|手游更新节奏越来越快了?

本周三,《影之刃2》进行了一次版本更新,在之前的内容基础上,推进了游戏剧情,推出了秘境探索玩法,以及新的养成系统羁绊系统。

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《影之刃2》21号的更新内容

到21号当天,《影之刃2》在App Store上架仅34天。而在这34天的时间里,这款产品已经接连进行了好几次大的更新,不算本周的大更新和一些细节、平衡上的调整,之前就已经接连推出过两个新的英雄:南宫鸣和瓷儿。

还有一款葡萄君在本周一曾推荐过的《不思议迷宫》。这款产品12月8号上线,在本周四,仅过去了14天就推出了新的内容:包括新的关卡开放以及新的收集、养成体系。

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《不思议迷宫》22号的更新公告

看到这两款游戏在版本推进上的表现,再结合近期更新频率同样明显加快的《皇室战争》(当然这款游戏并非国产)和《王者荣耀》,葡萄君不禁产生了一个疑问,现在手游的更新节奏是不是越来越快了?

以《影之刃2》来说,这次更新的内容,由于游戏本身在PVE难度墙上的设置,大部分玩家应该都还没能体验到新的剧情;但另外两项新的内容,绝大部分玩家都已经体验到了。

就探索玩法而言,一方面是对当前游戏本身延展了更多的玩法,且探索带来的收益和奖励本身对羁绊系统能产生辅助的提升作用;另一方面,探索达成后出现的秘境副本,又给玩家提供了一定的新鲜感,尽管更多还是体现在数值维度上秘境副本比普通的副本难度更高,但对于玩家来说,体力受限的情况下,除了PVP,游戏又给玩家提供更多消遣的方式。

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而羁绊系统是一个非常长线的养成体系(希望不要走上《影之刃》的老路),而且这种提升实力的方式,和秘境探索的玩法相辅相成。或许对于新玩家来说,会让他们觉得“坑”太深,但对于忠实一点的老玩家来说,算得上是一条值得去做长线投入的培养途径,且本身这个玩法结合了挂机系统,成本也不算太高。

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综合来看,葡萄君觉得,手游更新节奏变快,有利有弊。弊端在于两点,其一是对研发团队来说是个不小的挑战,更快速的迭代势必会加速策划团队的储备消耗。以MOBA游戏来说,现在大多此类型产品大量借鉴《DotA》《LOL》《风暴英雄》等端游产品里的英雄和技能,可以以很高的频率推出新的英雄。

但如果以越来越快的迭代速度,到半年以后,这些英雄都出完了呢,后续的英雄推出就会成为一个巨大的问题。

另一点,在于玩家习惯的养成。每个游戏的节奏和调性是不一样的,如果新内容推出的速度和产品不符,就会成问题。以《DotA》为例,英雄数量已经达到一定的量级了,这个时候如果高频推出新英雄只会造成大量的内容浪费,所以它的节奏是数值的平衡、规则的优化上,更关心的是如何提高单局游戏的质量。

站在玩家体验的层面,如果是一款新上线(或上线不久)的游戏,快速更新对于新玩家(尤其是0氪或者小氪型玩家)来说,可能对游戏原本的基础功能和玩法都还没有彻底摸透彻,上一次更新的内容或许都还没有足够的门槛去体验,其本身对游戏的情感和投入也没达到一定程度,流失成本很低。

以葡萄君自己的体验来看,在这样的节奏之下,新入的玩家会愈发觉得自己与老玩家之间的差距是无法弥补的,而且这种差距会越来越大。在流失成本还不够高的情况下,这部分玩家的流失概率无形之中被提升了不少。

但如果是一款处于稳定期的游戏,从老玩家或者忠实粉丝角度来看,游戏加快更新节奏无疑是一件好事。一方面是玩家对该游戏已经有非常高的熟悉程度,之前一些旧的玩法、系统已经无法满足玩家每天处于“养鱼”状态而得不到更多提升的需求,玩家迫切需要有新的内容来刺激。

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《皇室战争》里持续推出新卡,也对老玩家形成了很强的刺激

另一方面在于创新,这又回到一个老生常谈的话题上了。就目前的游戏市场来看,大多数游戏依然是建立在之前已经出现过、已经洗过无数遍用户的玩法上,有很多跟葡萄君一样的玩家,已经体验过不少的游戏,当一款新品出现,可以说用不了30分钟便能摸清这款游戏的“套路”。

而在这些套路之上的,国内每天依然会上线那么多款产品,大家比拼更多的就是一些细节,或者某些设定上的创新了。即便是一个老产品的like,加入新的元素,在体验上就会给到玩家很大的不同,甚至在玩家评论中,更多不会聚集在“这是某某产品的换皮”,而是“xxx系统赶紧出”(葡萄君就不提具体的产品了,读者心里自有评判)

这样的道理同样适用于已经上线的老产品。推出新的内容,当然也能在一定程度上刺激新的玩家加入,但在葡萄君看来,更重要的是维持现有用户对这款游戏保持一个持续的关注,同时也提升他们对游戏的忠诚度。

比如《影之刃2》,葡萄君自己就已经处于“养鱼”状态挺长时间了,而新系统、新玩法以及新剧情的加入,又让葡萄君每天打开这款游戏的频率高了几分,对长线的养成又多了几分兴趣。

同样又牵扯到另外两个话题,一个是几款头部的产品依然在持续吸量(比如《王者荣耀》),另一个是每天都要上线那么多款新产品(暂且不论真正高品质的产品有多少),现有产品要想维持稳定的成绩,最关键的,恐怕还是要先保住已经进来的用户。

任何游戏都无法避免用户的流失,只是好的游戏流失得慢,相对差的游戏流失得快一些。对于老游戏更是如此,所以,大家都会把内容更新当作维系留存的关键手段。

当然,要持续推出新内容,而且还要慢慢加快节奏,想到这样的现象背后是无数团队在加班加点的出版本,葡萄君实在抱歉又在节日里给大家添堵了。

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