不只是全球玩家的关注,这款手游竟然还带动了日本旅游业复苏……|一周新闻

来自 游戏葡萄 2016-12-26
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不只是全球玩家的关注,这款手游竟然还带动了日本旅游业复苏……|一周新闻

「一周新闻」是一个每周要闻汇总栏目,我们将为您筛选本周业界值得关注的重要新闻,通过一篇文章掌握一周业界动态,并向您推荐本周最受读者欢迎的深度好文。

本周重要新闻:

Pokémon GO带动日本旅游业复苏,经济效果约达20亿日元

今年11月,《Pokémon GO》在岩手县、宫城县、福岛县、熊本县四个地区举行了受灾联动活动,提高了这四个地区“乘龙”这一精灵宝可梦的出现率,带动了这四个地区的旅游业复苏。据外媒给出的经济效果估算,其结果约达20亿日元。最近宫城县公布了11月12日至11月23日期间,《Pokémon GO》在宫城县石卷市举办活动时的旅客人数的统计。官方称此次活动共吸引了超过1万名游客前往石卷市。

《秦时明月2》手游员工私自为玩家充值,涉案金额3.8亿

近日,北京市区两级文化执法部门合力破获北京首起网络游戏虚拟货币非法获利案,三人被抓,涉案价值3亿8千万元。具体案情为,手机游戏《秦时明月2》公司员工擅自用游戏公司内部工具为玩家充值、购买游戏道具、调整游戏属性,下家两人为其提供大量游戏账号,三人在网站上倒卖游戏币、道具获利。

中国首个电竞本科专业成立,志在为电竞圈输送专业人才

几个月前,锡林郭勒职业学院开设了全国第一个电子竞技相关专业,不久该校考卷在网上遭到曝光,引起热议。而在本月21日,中国传媒大学南广学院,正式将电子竞技带入到了全日制本科高校当中,南广将在2017年开设艺术与科技(电子竞技分析)专业。这意味着电子竞技正式走入高校,告别以往电竞从业者带给大家的“低学历”印象。

《超级马里奥酷跑》下载量超5000万,任天堂称今后每年将推出2至3部手机游戏

任天堂于12月23日宣布《超级马里奥酷跑》自App Store上线起7天内,全球下载量已突破5000万。任天堂总裁君岛达己在接受外媒采访时表示,他预计《超级马里奥酷跑》下载量将突破1亿大关,并称自2017年开始,任天堂将在每年推出2到3款手机游戏。另外,他还强调《超级马里奥酷跑》能拥有如此成绩的原因之一,就是其独特的付费设计。由于《超级马里奥酷跑》不会产生其他手游那种高额付费购买道具的情况,不会引起未成年人家长的担心。

2016年女玩家调查:22%参与过电竞,占比居然大于男性

据美国一项最新的统计,拥有游戏机的女性人数超过男性,而且有越来越多的女性参与到电竞当中。随着女玩家在全世界获得的关注度日益上升,越来越多的游戏选择强势女性担任主角。美国娱乐软件协会(ESA)的数据显示,成年女性已成为当今游戏人群的一大主力:18岁以上女性占游戏总人口的36%;而18岁以上男性只占35%。普华永道国际会计师事务所(PwC)的一项统计指出:22%的受访女性参与过电子竞技,而男性只有18%。

《Pokémon GO》登陆苹果手表,支持精灵宝可梦位置提醒和孵蛋距离计算功能

据外媒报道,《Pokémon GO》12月23日起正式登陆Apple Watch,支持精灵宝可梦出现提醒和孵蛋距离计算功能。玩家可以通过Apple Watch,直接从精灵宝可梦驿站获得道具、确认附近精灵宝可梦出现的信息,还可以确认孵化的蛋是哪一种精灵宝可梦。但是玩家发现精灵宝可梦时,还是需要使用iPhone才能完成捕捉。同时,iPhone也根据Apple Watch的版本进行了升级,以保证它们能够同步游戏数据。

《孤岛危机》开发商Crytek宣布关闭5家国际工作室

在被频繁爆出拖欠员工工资问题后,《孤岛危机》系列游戏开发商Crytek于近日正式宣布,将对企业内部进行大幅调整重组,决定关闭旗下5家国际工作室,只保留核心技术团队。Crytek即将关闭的工作室地点分别位于匈牙利的布达佩斯、保加利亚的索菲亚、土耳其的伊斯坦布尔、韩国首尔和中国上海。至此,Crytek将仅保留其位于德国法兰克福的总部和位于乌克兰的基辅核心研发团队,用于研发和维护CE引擎。

广电总局:将聚焦内容质量,重点监管有影响力游戏

12月15日,国家新闻出版广电总局召集部分移动游戏骨干企业召开移动游戏出版管理工作座谈会,2017年总局将对用户数量多、营收规模和市场影响力大的游戏作品进行重点监管。今年5月以来,总局对市场存量移动游戏的清理整顿工作,已经初步实现了保障移动游戏内容质量安全、维护正常市场秩序和消费者权益的基本目标。

下一步,总局将继续加强对游戏出版内容安全的保障,聚焦内容质量,一方面严格落实游戏上网出版事前审批,探索进一步简化申报材料与流程、缩短审批工作时限,提高审批工作效率的方式方法,提升为游戏企业服务的水平与能力;另一方面加强对已上网出版运营游戏的事中、事后监管,对通过审批后擅自添加不良内容的游戏作品,特别是那些用户数量多、市场影响力大的游戏作品,进行重点监管,切实维护正常的市场秩序,保障消费者权益,保护未成年人身心健康。

对于目前还未获得批准的7月1日前已上网出版运营的存量游戏,总局也将与各游戏渠道商一道,视情况不同分别处理:对于已经履行申报程序、积极配合审批的游戏,不会采取强制处理;对于那些已经没有市场影响、企业也无意维系的游戏,将逐步予以清理。

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