2500万DAU,1亿MAU:《球球大作战》是这样理解社交的

文/ 托马斯之颅 2017-01-08 15:31:49

1月8日,在《球球大作战》全球总决赛上,巨人公布了这款游戏的最新数据:其DAU达到了2500万,MAU达到了1亿,全球有2.5亿用户。

在2016年11月,巨人曾公布数据,称《球球大作战》DAU突破2000万,MAU突破8000万,全球累计用户突破2.2亿。这意味着在两个月之间,这款产品的DAU和MAU便分别增长了25%。

值得一提的是,巨人在现场放映了一则视频,以此引出《球球大作战》的最新用户数据:

《球球大作战》制作人吴萌曾在专访时向葡萄君表示,游戏的核心玩法重要么?在前期确实非常重要,但到了后期,和谁在一起玩才是最重要的。”在此基础上,这则视频进一步传达了这支团队对年轻用户社交的理解,他们想做“社交的桥梁”:

我们平均每天接收和发出的信息是十年前的61倍;

了解一个人所需的时间仅为0.3秒;

平均每个人每天最多可以无障碍地接触4万个人,其中2000个极有可能成为朋友;

每十分钟可以产生1600对CP,因为很容易了解对方的性格,在游戏中发现自己的另一半并不难;

通过主动展示自己的生活、po照片,每分钟可以了解接近20位朋友的生活近况;

任何人都有可能成为焦点,只要有特色,比如一张嘴;

我们发明表达感情的载体的速度是20年前的150倍,每天就有超过10个新词诞生;

ID不再是所谓的虚拟的自我,于我们而言,那就是“我”;

此外,巨人也公布了《球球大作战》2016年的数据总结和2017年的赛事规划:

WechatIMG5.jpegWechatIMG6.jpeg

Alex Matveev
2022-06-06 16:27:13
不合规
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@苏某某: 她在音乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想
乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想,没有系统了解过此类音乐的她怎么会喜欢上 呢?后来听完《美少女战士》原声带后才发现,“原来我在那么小的时候
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