今日凌晨,炉石传说iPad版正式上线AppStore。不过,现在你还只能在新西兰、加拿大、澳洲三个地区的商店进行下载。
上线还不到半天,目前炉石传说在新西兰iPad AppStore的游戏免费榜排名第八位。
好消息是,此次上线的炉石传说iPad版已经内置中文,所以迫不及待的你已经可以申请新西兰等地区账号登陆AppStore下载了,不必担心语言问题,同时如前所述,炉石传说实现了PC和移动端的数据互通,账号同步;而坏消息是,目前国服数据尚未同步,你还不能使用国服账号登陆游戏。
不过,相信能够使用国服账号游戏只是时间问题。
炉石传说iPad版上架,除了能让你更舒服地躺在沙发上玩游戏,它还能带来什么?
葡萄君此前已经撰文讨论过这件事,我们从来都不认为它仅仅是一款卡牌对战游戏的端游移植这么简单,我们把它看做是一架桥梁——让端游玩家们真正进入移动端游戏。
在此之前,端游玩家和手游玩家是两类完全不同的游戏人群。对于多数端游玩家来说,手游意味着玩法简单、消磨时间、不值得投入,或许他们会在碎片时间拿出手机打开某款三消或者跑酷的单机游戏玩上几把,但这并不意味着他们已经成为了“手游玩家”。
端游玩家是否有移动端游戏的需求?事实上是有的。
就如一个多月前,葡萄君发布的一篇90后自述文章所言,随着曾经还是学生的玩家们走进社会开始工作,不再有大把的时间消耗于游戏,但是对于游戏,他们始终有着某种情感需求。
“希望能够像玩端游那样去玩手游。”这里所指并非端游的玩法,而是端游的体验。现在移动端其实已经有了不少“端游水准”大作,以ARPG居多,不过在情感上恐怕很难满足端游玩家们所追求的“交互”和“对抗”的体验,它们受制于一些条件,玩起来更像是单机游戏,而且操作比较累,始终难成气候。
而现有的手游用户,实际上还是以小白玩家居多,并且在渠道为王的现下,手游和页游看起来还是有那么几分相似的地方。
那么炉石传说的意义在哪?
1、引入端游玩家进入移动游戏,并以炉石为基点扩散
2、向那些在移动端找不到合适游戏的端游玩家提供内容
3、作为标杆,或许炉石传说能够给手游厂商们产生一些启发
不论最后结果如何,炉石是真的就此成为一个转变的节点,还是沉入水中,我们仍然对它抱有一些期待。哪怕是只为暴雪的名号。