葡萄君专访傲世堂:SLG的秘密

文/ 上帝是个球 2014-04-03 10:50:55

SLG玩家的痛点是什么?他们最在乎什么?手游SLG玩家与页游玩家区别在哪?

毫无疑问《傲视天地》研发商傲世堂是最有资格回答这些问题的国内游戏公司。

葡萄君近日采访了傲世堂数值总监(绰号“军师”),他认为SLG的精髓大体上有四个关键词:平衡、节奏、体验、变化。

以下是葡萄君与“军师”的对话。


关于SLG


葡萄君:什么样的SLG能称之为一款好的SLG?

军师:玩家喜欢的游戏就是好的游戏, 玩家喜欢的SLG就是好的SLG。我个人喜欢的SLG应该是游戏规则简单些, 但是变化多,有研究欲望的作品。就像魔方一样, 道理和追求很简单, 但是过程千变万化, 耐人寻味。


葡萄君:最近几年市面上出品的SLG,您比较欣赏的有哪些?

军师:Supercell的COC,体验很细腻,进阶感卓越, 我和我们公司很多人都沉迷于这款游戏。国内的话, 最近,可能傲世堂的SLG品质还是比较突出的。最早的时候昆仑《千军破》、游族《36计》,有很多创新, 感觉不错。


葡萄君:SLG用户的痛点是什么,哪些游戏内容是他们最在乎的?

军师:SLG玩家最在乎的就是2个字“好玩”,接下来就是“耐玩”,也就是有深度同时有变化, 某种意义上来说, 变化也代表着一种深度。就像开放式命题, 答案会非常多, 比较有趣。给玩家一点空间, 就如同中国画卷中的留白,让他们去创造, 而不是直接告诉他们该干什么。


葡萄君:怎么看待SLG和其他游戏类型的融合?未来是否会有更多融合的形式出现。

军师:好问题!其实傲世堂出的SLG已经和传统意义上的SLG 不一样了, 加入了更多RPG的元素。《攻城掠地》中我们简化了造兵造城的等待养成阶段, 加入了类似RPG里快速的成长体验感,提升了对战的节奏感。比如之前的某SLG页游准备一次战斗的时间很长, 积攒兵力1周就为打一仗,而《攻城掠地》是24小时即时国战的,节奏快很多,两者提供的畅快感也是不同的。武将的设计上, 不同的技能特性, 更加的丰富,带有RPG浓厚的职业搭配的特色。

未来, SLG和RPG的融合会比较多, 和休闲类的游戏元素结合会比较困难, 因为SLG 玩家一般是重度玩家。


关于手游


葡萄君:从SLG来说,手游用户与页游用户的区别主要体现在哪里?

军师:目前还很难说什么, 就从《攻城掠地》来说吧,玩家在线时间远远超过卡牌类,一天在线要6小时。但是我们相信, 只要游戏好玩、有深度, 玩家会去解决手机没有电、附近没有网络、老婆不让玩等各种问题的, 还记得我大学时候翻墙去网吧玩DOTA的时代。

体验方面, 最重要的UI 要对手机屏幕优化好,做到人性化。还有很多相关于游戏本质的玩法问题, 比如我们国战, 如果不做成语音国战, 而是要将聊天频道打字组织国战直接搬过来, 估计玩家玩起来就非常痛苦了。 这样的修改是要用心去做的, 一言难尽,很多。


葡萄君:您怎么评价SLG类型游戏在移动端的用户体验,相对于PC端,是否需要做一些调整,例如建造部分和核心战斗。

军师:建造可以继续加快节奏, 减少等待。直接进入互动阶段。核心战斗,不可改, 这是游戏好玩的骨髓。


葡萄君:手游市场正在出现越来越多的3D游戏,您认为3D对于SLG来说,是否是合适、必要的?

军师:好问题!我们觉得SLG 做成3D没有太大的必要。SLG 注重的是玩法, RPG注重的是情节、画面、角色代入感。打个比方吧, 找女朋友越漂亮越好,找老婆就是要内在贤慧才好。 SLG更像后者, 所以SLG的寿命也更长久,哈哈。


关于新游戏


葡萄君:在《傲视天地》之后,你们是否会感觉很难超越自己的经典之作?

军师:傲视是一个开始, 攻城是一个进阶。希望做出COC这样的极品是使命。


葡萄君:您认为《攻城掠地》是否在一些方面已经超越了《傲视天地》呢?

军师:傲视是单机元素多, 攻城则是完全高互动,是2个极端的产品。 2个产品都是极大的冒险, 不过我们自己都很喜欢。


葡萄君:能否分享《攻城掠地》截止到目前的一些数据,包括页游版和移动版的用户、付费等。

军师:页游版3月国内营收5500万,海外目前泰国 越南台湾三个地区都上了, 都是第一。手游版这次给到飞流全平台独代权,是因为我们很看好飞流的发行能力,之前他们做的《啪啪三国》和《全民斗三国》都有非常好的成绩,在行业内都有很好的口碑, 据说数据大家也都非常满意, 今天页游版单用户最高付费已经超过200万,希望今天公测的手游版也可以做到这样好的数据。


葡萄君:对于《攻城掠地》移动端,您的期望是怎样的?

军师:收入方面,iPad榜目标是老大,iPhone榜进前三,Android版前五。以上是我们与飞流共同的目标,不同于页游土豪的打法,花几百万甚者上千万才能找到精准用户。这次飞流延续了它定制化服务的策略,为《攻城掠地》做了庞大的用户调研,对30-40岁的用户群打出“男人的游戏”Slogan。而且这次飞流在超过18家重点渠道,特别是在360,小米,百度,豌豆荚等重点安卓渠道上全面发力,所以我们还是非常有信心的。


关于公司


葡萄君:请谈下对“创新”的理解和感受。

军师:创新就是不怕死, 策划的时候, 不要太想玩家习惯, 不要太想收费, 就想怎么好玩, 如果自己都觉得很好玩就对了, 比如有些任务, 让你出去砍20个蚊子, 你自己都觉得无聊, 为什么期待玩家会喜欢呢。 攻城打开世界地图, 千变万化的进攻防守策略, 傲视打开副本趣味十足的九宫排阵, 自己都想在沉迷一把, 玩个大号出来, 就对了。


葡萄君:公司手游的目标?

军师:手游时代,因为目前在中国看不到像样的SLG ,基本都是卡牌与休闲游戏,所以算是蓝海, 我们希望来填补空缺。 在全球, SLG 用户绝对不少于RPG , 潜力巨大,市场巨大, 我们希望和海外的优质SLG研发商火拼一下。


葡萄君:在资本等方面,公司是否可以分享一些新动向?

军师:追逐资本不是我们做公司的目的,但是如果资本可以帮助我们实现我们的企业使命, 也不必要排斥。我们的使命是给全球玩家带去游戏的快乐。很多事情其实是水到渠成的。


Alex Matveev
2022-06-06 16:27:13
不合规
审核中
@苏某某: 她在音乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想
乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想,没有系统了解过此类音乐的她怎么会喜欢上 呢?后来听完《美少女战士》原声带后才发现,“原来我在那么小的时候
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