最近,《炉石传说》设计师们的日子并不好过,他们与玩家在Reddit上、Twitter上展开了辩论。玩家称现在是《炉石传说》史上最差环境,设计师则称,从长远角度看,现在并不是炉石最差的环境。作为《炉石传说》忠实玩家的葡萄君,现在一周的游戏时间甚至不足1个小时。
近期上线的“好友挑战”机制,玩家可以在好友挑战中完成自己的任务。不少玩家揣测,暴雪意识到刷出猎人三胜任务玩家的苦衷,于是做出如此调整。事实上,如今的《炉石传说》,确实存在这职业不平衡,天梯环境过于单调的问题。与上个版本相比,不少游戏好友反映,没有冲天梯的热情了。那么,在这短短几个月时间里,《炉石传说》到底发生了什么?
一次饱受争议的版本更新
作为炉石的最新扩展包,《龙争虎斗加基森》自上线以来,饱受诟病。这次更新带来了两张出场率极高的卡牌:卡扎库斯和帕奇斯。这两张卡牌彻底影响了当前的环境。帕奇斯让前几个版本一直不火的海盗卡组登上巅峰,顺便重新定义了快攻。卡扎库斯则为宇宙流提供了过牌,AOE,护甲甚至是一锤定音的制胜手段。
当然,这次更新带来了很多能够进入构筑的单卡,帕奇斯和卡扎库斯只是最具代表性的两张。加入帕奇斯的卡组更强调前中期,加入卡扎库斯的卡组更强调后期。除了这两种构筑方法,似乎只存在各种形态的萨满和青玉德。
这就不得不提到青玉护符这张单卡,以它为代表的青玉卡组和帕奇斯、卡扎库斯们在如今的环境中形成了三足鼎立之势。在炉石的历史中,从未有哪个扩展包将老卡组,老思路全部扼杀在天梯中。最典型的是,炉石常青树——“动物园”卡组消失在天梯中了。在以往几次更新中,“动物园”凭借其韧性,在天梯中总是能找到自己的一席之地,而现在,“动物园”卡组的强度十分低,根本无法在天梯中生存。
与“动物园”相同待遇的还有冰法,在版本初期我们还能看到零星的冰法,但现在,它已经消失在大众视野里了。造成这种情况的原因很简单:暴雪在《龙争虎斗加基森》强推三职业相互制约,这导致新系列带来的新卡组强度太高,以往的控制卡组,快攻卡组,既打不过快速的帕奇斯卡组,也打不过拥有雷诺,卡扎库斯的宇宙卡组。于是天梯充斥着大量的帕奇斯、卡扎库斯,老卡组们便慢慢消亡了。
这不主要,如果仅仅是老卡组被新卡组替代,这也符合退环境的定义,我们需要新陈代谢,需要新环境的到来。主要的是,超过两种形态的萨满卡组,在天梯中都有着吓人的胜率。最近两个月的传说分段,你的20次对局里,萨满可能会出现15次。
为什么会出现这种情况?因为萨满在现在的环境中几乎没有对手。无论是帕奇斯还是卡扎库斯,萨满都有办法巧妙地应对,并取得胜利。而且这样的情况已经持续了将近一年。
在萨满刚刚抬头的时候,葡萄君用萨满曾打到国服前50
在这样的环境中,相信每个天梯玩家都会感到疲劳。而暴雪迟迟的不作为,不做任何平衡性调整,也激怒了玩家,因此不少玩家愤怒退坑。
为什么会这样?
对于大部分玩家来说,他们的目标是征服天梯,是更高的天梯排名,这些要求使得玩家的每一场游戏都必须是连贯的,胜率上有保证的。冲传说甚至于冲排名一直以来,可以说是任何时期的炉石都是一个体力活,器械式的劳动,而最迅速上传说的方法当然就是用当前版本最强势的卡组。
以往几个版本的天梯,不存在近乎完美的卡组,我们总是能找到破解的办法。而暴雪这个版本意欲打造一个三足鼎立,相互克制,石头剪刀布的环境,从结果上看,显然它失败了。萨满的强势并不是这次扩展才突然变强的,而是几次扩展下来,高质量单卡累计的结果。而暴雪迟迟不削弱的原因是:这些IMBA单卡马上就要进入狂野模式退环境了!这个理由很可笑,但又不可笑。它透露出暴雪目前确实没把狂野模式当成工作重心的。事实也的确如此。无论比赛还是平衡性调整,基本都是针对标准模式来进行的。狂野模式就像是暴雪的私生子一样,一直得不到关心。
畸形环境的形成,还有一个重要的原因。那就是最近几个版本,而不单单是《龙争虎斗加基森》版本,设计师们正在走向一条歪路,一条把炉石从策略游戏变为数值游戏的道路。
我们先来分析一下萨满的卡组构成。
无论是图腾魔像还是投火无面者,其本质都是用超过价值模型的数值来建立优势。而655的深渊魔物,经常作为055出场,其本质也是生物的数值远超正常价值模型。一般来讲,2费生物的标准模型是2攻3血,图腾魔像的3攻4血可以免费换掉环境中大部分2费生物。即使是以过载为代价,在3费仍然可以出另一张图腾魔像。至于投火无面者更不用多说,4费标准生物模型为4攻5血,虽然4费以后有可以应对的解牌,但是一旦解决不掉,便会被迅速滚起雪球。而这,都只是单纯的数值上的碾压。
再随便拿出几张新扩展包的卡牌。
我们看到大量的+1/+1或者+3/+3的buff异能。即使萨满没有现在这么强,我们只用这些buff卡组成卡组,在天梯进行对战,可能我运气好,牌序好,几回合buff出了一个身材爆炸的生物,赢得了比赛。相信过不了多久,玩家们也会发出“这个版本好无聊”的声音。
再往前几个版本追溯,那时候占领天梯的是龙战、中速猎和巨人德。
无论是触发了战吼的阿莱克斯塔萨的勇者,还是减过费的奥术巨人,都是以一个超过当前费用价值模型的身份出现。只要构筑合理,阿莱克斯塔萨的勇者极易触发战吼,而奥术巨人在大量法术存在的卡组中,常常0费出场。纵观这几个版本站在天梯食物链顶端的套牌们,大部分都是靠超过价值模型的生物建立优势,从而取胜。这个版本的青玉套牌更是如此,只需要召唤身材不断膨胀的白板随从即可取胜。
暴雪设计师一直强调,他们想要的《炉石传说》是一款注重随从交换的游戏。但是设计师们设计了大量超模随从,这些随从除了身材超模外,几乎没有异能,或者说触发了异能,身材就会超模。一切设计都围绕着随从的数值来进行。而不是特殊异能带来的策略组合。
这就让游戏变得很无趣,我们不需要进行太多思考,因为拥有大量超模随从的卡组不会轻易输掉。拥有最多超模生物、法术的卡组将站在天梯的最顶端。纵观最近两三个版本的天梯,我们总是能在天梯最顶端的卡组中找到这种所谓的节奏卡组。
当我们把视线移到《炉石传说》没退环境前,那时候天梯最顶端的是佛祖骑。一个以神秘挑战者为核心的卡组。
神秘挑战者算是我说的这么单卡中的另类。它并不以自己身材超模来帮助牌手获取胜利。它依靠自己优秀的异能来获取胜利。它的异能不仅压缩牌库,更是能起到扩大场面优势的作用。但我想说的是,在退环境后,佛祖骑迅速失去了自己在天梯中的位置,这不仅是因为佛祖骑卡组失去了前期超模的护盾机器人,也失去了收割机,淤泥喷射者这些前中期超模卡牌。而其他卡组加入的超模卡让骑士难以应对,于是佛祖骑失去了与其他卡组对抗的能力。
《炉石传说》推出的数值向单卡一直活跃在天梯顶尖套牌中。如果不断膨胀生物的数值,设计师们终会设计出完全破坏游戏体验的单卡。除此以外,设计师们在新版本中的设计中还犯了一个致命错误:扼杀玩家想象力。
TCG游戏的魅力在于卡牌的不同组合,在于玩家自己去构筑卡组的乐趣。而这个版本,暴雪推出三大家族,如果你不玩三大家族,你就会被版本抛弃,会被别的玩家吊打,然后沮丧地加入到暴雪钦定的思路中。
如何解决?
葡萄君认为,《炉石传说》现在的问题在于设计师的设计卡牌的思路出了问题。不断推出一些身材超模的随从,在环境中又没有太多的反制手段。身材平庸的单卡,异能又没有新意。因此,如果要改变,必须加入新的设计元素。
暴雪给《炉石传说》的定位是五分钟上手,实际上,《炉石传说》也确实做了很多精简化的设计。作为代价,每张单卡的异能开发空间变得较《游戏王》、《万智牌》来讲要更小。但这不意味《炉石传说》毫无扩展空间。葡萄君在国内外的DIY网站上曾看到过一些不错的设计。
图片来源:贴吧战破
当然,葡萄君也看到了很多新的异能。对于《炉石传说》来说,这么多次的更新后,只出了几个新的关键字:【发现】、【枪术对决】、【激励】。而这之中,只有【发现】比较成功。推出更多新的异能,比一味地膨胀随从身材,更有助于游戏环境的改变。
在玩家与设计师打嘴仗的时候,暴雪也确实做出了一些改变。比如主设计师Ben Brode承诺本月底会做出平衡性调整,再如前段时间暴雪公开招聘优秀玩家去做其设计师。据Reddit网友爆料,下个版本马上便会上线,而这个版本中的某张卡牌,是由著名炉石主播设计的。
近日Ben Brode于近日在自己的推特上发布了一张照片,感谢MikeElliot这几周来对炉石提出的诸多建议。
Mike是一位享有盛誉的卡牌设计师,曾经设计过50多款卡牌游戏。他在威世智公司工作时,共参与设计了接近20个系列的卡牌设计。离开威世智后,他又成功设计了30多款卡牌游戏,其中国内玩家可能会知道的比如《雷霆之石》和《BattleSpirits》(战斗之魂),当然还有参与过《精灵宝可梦TCG》,《矩阵潜袭》和《游戏王DICE》的设计,称得上是卡牌界的大佬。
从暴雪员工的reddit账号,我们了解到,Mike作为顾问来到暴雪与暴雪员工们就接下来的扩展包设计进行了讨论。
暴雪刚刚公布了2016年Q4财报,根据财报,动视暴雪2016年全年收入达到66.08亿美元,去年同期收入为46.64亿美元,同比增长超过40%,可谓是十分漂亮的数据。财报中还披露了动视暴雪在Q4季度共有4.47亿的月活跃玩家,其中《炉石传说》活跃玩家2016年全年则增涨了20%。
从暴雪的财报中,我们可以看到《炉石传说》在过去的一年里有较好的成绩。关于炉石卡牌设计的问题,早在古神版本就有不少玩家发声,而暴雪也一改过去“这非常cool”的态度,邀请了国外著名炉石主播LifeCoach参与了下个副本的卡牌设计。作为控制卡组爱好者,相信LifeCoach一定提出了和现在炉石设计不一样的思路。不久后,我们就可以看到这个副本的真身了。
可以看到,暴雪从那时起就已经认识到需要作出改变,而他们也确实这么做了,只不过《龙争虎斗加基森》早在暴雪邀请LifeCoach之前便已设计好。由于暴雪的策略是新扩展与新副本交替更新,通常来讲,暴雪在发售新扩展之前,便已制作好下一个新副本了。于是才发生了现在这种情况。在吸取了大量玩家、主播、万智设计师的意见后,我们想要看到改变,也只能等到下个版本了。