31条军规下 《少年三国志》的突破与坚守

来自 游戏葡萄 2017-02-17

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31条军规下  《少年三国志》的突破与坚守

在平均生命周期仅半年的卡牌游戏中,《少年三国志》显然是一个另类,不仅存活了2年,还活的越来越“滋润”,连续22个月流水破亿,获8000万玩家力荐,在刚过去的春节期间,日流水再创最高纪录,达到2500万。相信如此突出的成绩并非一蹴而就,而是在不断地更新中持续完善,而少年情怀和热血风格却从未改变。



《少年三国志》热血版

关于如何做到品质突破与情怀坚守,执行制作人孔浩表示,《少年三国志》经历了高强度的更新过程,5次美术风格迭代、7次数值体系优化、32个新增玩法及1420项系统优化工作。游戏之所以有今日的成就,主要得益于研发团队始终坚守的“31条军规”。在此,编者将着重分析内容规划三等分原则、玩家参与准则与不妥协原则。

对完美品质的不断追求

一款游戏产品若想持续优秀,就必须不断注入创新的优质内容。据了解,在整个研发过程中,团队在“31条军规”的理念下,始终秉持追求完美的精神并不断挑战产品品质的极限。迄今为止,《少年三国志》上线已历经63次版本更新,而每次的内容更新都遵循31条军规中的三等分准则,即对系统优化、美术迭代、玩法创新进行三等分处理,从而实现产品的立体化升级。

图2.jpg《少年三国志》发展历程

以最新上线的《少年三国志·热血版》为例,这次的版本在原有基础上优化了卡牌交互系统,并新增国战玩法,美术资源更新量达50%。而游戏在春节期间的市场表现,更是客观印证了“三等分准则”对游戏品质提升的效果。其中,日流水峰值达2500万最高纪录,DAU环比大增25%就是最好的证明。

对用户体验的不断追求

此外,在孔浩看来,《少年三国志》在长达两年多的时间里,其人气持续高涨主要得益于玩家的“神助攻”。据调查发现,“注重玩家的娱乐体验”一直以来都是《少年三国志》研发团队的核心追求。而31条军规中的“玩家参与准则”就是对“用户参与感”的制度化和规范化。

其中,“玩家参与准则”曾明确注明,版本内容规划前需征集玩家意见,针对建设性意见需及时采纳并与玩家进行深度探讨。与此同时,在游戏版本上线后需及时收集玩家评分反馈,评分较低的玩法会尽快得到优化,而对评分较高的玩法会进行二次剖析,从而了解玩家的根本诉求,为未来游戏新玩法的拓展奠定基础。

事实上,项目组在日常工作中会通过微信、贴吧、微博、官方Q群等渠道,与超过240万玩家建立直接联系,平均每周一次征集玩家意见,每两周进行一次问卷调研。在足够大的用户体量与高频率的沟通下,让研发团队时刻能听到来自玩家的客观声音。时间截止至今日,《少年三国志》中被采纳的玩家意见达1000余项,而完全由玩家策划制作的资料片也已正式上线。

对少年热血的不变坚守

自游戏上线两年以来,“少年热血”是《少年三国志》的灵魂所在。年轻化的角色形象,热血风格的声音及特效,均让游戏具备了超高辨识度,并快速引发了玩家情感上的共鸣。尽管《少年三国志》共经历了5次美术风格迭代、63次版本更新,但这些迭代与调整并未撼动游戏的灵魂,热血本色及少年气息反而愈来愈突出。制作人孔浩将这归功于“31条军规”中的不妥协原则,即但凡涉及到游戏灵魂的改动,决不妥协。


图3.jpg

《少年三国志》大乔、小乔原画

“无论我们走多远,都不要忘记当初为什么出发”孔浩如是说到。两年以来,团队成员始终坚守“31条军规”,从而保证产品在高强度的更新下,不至于迷失方向。在做产品优化的前提下更加明确为何而优化。

相信未来,《少年三国志》将会在“31条军规”的指引下越来越好,而对于游戏“突破与坚守”的理念将贯穿始终。

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