网易游戏首次举办海外论坛,四大顶尖制作人解读爆款秘密

文/ 呆嫖 2017-02-27 12:18:14

自从上周发布财报后,网易的股价和市值就不断创下新纪录,市值也突破400亿美元大关。而就在昨天,《阴阳师》在首发日本第二天,就在日区App Store免费榜上完成登顶。

带着这一份亮眼的成绩单,网易即将在GDC期间,于2月28日的美国旧金山首次举办主题为“Insight of Fun”的海外独立论坛。为此,网易派出了自己的黄金制作人梦之队,这似乎意味着在2017年,网易将进一步吹响自己的海外进军号角。

四大金牌制作人解密爆款游戏是如何炼成的

一直以来,很多业内人士认为,中国游戏市场和世界游戏市场的规则差异太大,这导致了众多海外优质游戏难以在中国市场扎根,而在中国游戏市场中获得相当成就的游戏,也同样难以从13亿人的市场出发,进入70亿人的市场。

一款在口碑和市场上都获得成功的游戏,无疑需要对目标市场和玩家的深度洞察。在不同市场,玩家对于游戏趣味性的需求有其差异,但也有其共通性。而在此次主题为“Insight of Fun”的独立论坛上,网易将聚焦于全球化的产品视野,通过开放性的分享交流,深度探讨跨越不同地域的游戏理念。

为此,网易游戏直接派出了顶尖的制作人团队,包括《梦幻西游》手游制作人陈俊雄、《阴阳师》制作人金韬、《破晓唤龙者》制作人虞凯以及《功夫熊猫3》手游制作人刘犀。作为网易游戏在海外市场的“名片”,这些爆款背后的掌舵者们将在此次论坛上深度揭开产品背后的开发故事,分享其对游戏和玩家的独特洞察。

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《梦幻西游》手游

主讲人:陈俊雄

最近,在 App Annie 联合 IDC 发布的年度报告中,《梦幻西游》手游力压《怪物弹珠》和《部落冲突》等国外手游,成为全球 2016 年度 iOS 平台最畅销的手游。

作为一款生命周期不断刷新记录的国民级产品,《梦幻西游》手游全球新增注册用户已突破 1 亿,在App Annie2016年榜单中排名全球收入前十,也是唯一入围前十的国产游戏。这一标杆性的产品是如何实现了从端游到手游的经典革新?又是如何塑造黏性社交,持续俘获如此多玩家的心?《梦幻西游》手游制作人陈俊雄即将深度揭开爆款背后的开发逻辑。

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《阴阳师》

主讲人:金韬

《阴阳师》对于整个游戏行业而言都颇具意义——在数字和排行榜之外,更重要的是它为游戏圈引入了一大批新鲜的泛大众玩家。

自 2016 年 9 月 2 日在国内上线以来,《阴阳师》在不到两个月时间里,DAU 迅速突破 1000 万,并斩获了 App Store 2016 年度十佳游戏以及 Facebook 2016 年度最佳移动游戏等荣誉。

而在2月24日,这款游戏首发日本市场仅一天后,就拿下了日本App Store免费游戏榜榜首的位置。而此前在美国、加拿大、英国、澳大利亚、新西兰的App Store畅销榜上,也都获得了排名前十的成绩。《阴阳师》何以能打破国界,笼络如此多海内外用户的心?《阴阳师》制作人金韬将在现场分享他对游戏的洞察。

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《破晓唤龙者》(Twilight Pioneers)

主讲人:虞凯

在VR领域,入场者众多,但真正能活下来受到玩家和市场认可的却寥寥无几。《破晓唤龙者》(Twilight Pioneers)算是最具光环的一个。

作为网易首款移动VR游戏,《破晓唤龙者》在2016年入选Google Daydream 首发游戏阵营,并在Google Play VR 游戏下载榜中跻身前十。而在去年年底由Unity主办的 Vision VR/AR 峰会上,《破晓唤龙者》当选 Vision VR/AR Awards 2017 亚洲区专家团推荐奖得主。没有知名IP加持,它的成功证明了一款游戏凭借着好的技术+好的游戏设计理念,也能成功打动市场。

然而在创新领域的试水,《破晓唤龙者》同样遇到了玩家眩晕、战斗设计、情节叙述等难题,《破晓唤龙者》制作人虞凯此次就将在现场讲述开发背后的那些故事。

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《功夫熊猫 3》

主讲人:刘犀

作为一款跨国IP合作的产品,《功夫熊猫3》手游自登陆中国区 App Store 以来,就获得了超过 10 次的苹果官方推荐,在免费榜的最高排名曾达到第9。

出海成绩同样亮眼。《功夫熊猫 3》在韩国双平台同步上线后,一星期内就揽获韩国App Store人气榜第 1、畅销榜第 6,韩国 Google Play 下载榜第 1、畅销榜前 10 的成绩;同时取得了发行商 Kakao Games 人气榜第 1 的成绩,并一举夺得韩国 Google Play 2016 年度热门游戏奖项,成为首个登上韩国 GP 年鉴的中国游戏。

作为一款典型的IP合作产品,《功夫熊猫3》是如何完美实现了无国界合作,获得了不同市场和玩家的青睐?《功夫熊猫3》制作人刘犀将独家分享开发干货。

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自研实力在国内已居行业顶尖的网易游戏,正在向全球化的视野扩张。2016年,网易游戏在App Store和Google Play双平台获得顶级开发者殊荣。据App Annie统计,在2016年10月,网易游戏位居全球双平台发行商收入榜首,在年度榜上也是位列全球前三。

而在产品之外,网易也开始在更大的国际舞台为其口碑与影响力发声,将“游戏无国界”的理念在产品与影响力上双线落地。举办第一次海外独立论坛或许是个信号,2017年网易游戏将面向国际市场发出怎样的大招,也更值得期待。

在美国GDC大会有兴趣的朋友,可点击“阅读原文”报名参与本次Insight of Fun论坛。

Alex Matveev
2022-06-06 16:27:13
不合规
审核中
@苏某某: 她在音乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想
乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想,没有系统了解过此类音乐的她怎么会喜欢上 呢?后来听完《美少女战士》原声带后才发现,“原来我在那么小的时候
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