人工智能对游戏玩家动手了!麻省理工AI已能打败职业选手|一周新闻

文/ 梦芽 2017-03-05 18:16:53

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本周重要新闻:

格斗游戏领域的Alpha Go?麻省理工AI已能打败职业选手

对于资深玩家来说,大多数电子游戏AI都是靶子,只能被动挨打 – 尤其在格斗游戏里,AI不可能做到人类的绝妙操作。不过最近,麻省理工计算机科学与人工智能实验室(CSAIL)的团队训练了一种神经网络。它可以在《任天堂明星大乱斗》中,根据对手的坐标来战斗,并且可以迅速作出精妙判断。依据这种神经网络,他们得到了一个近乎无敌的近战AI, 而且有能力完胜TOP100的人类玩家。遗憾的是,SSBM AI与Google的AlphaGo不同,它没法抛头露面,更不能参加职业联赛——它不知道怎样处理投射物,所以没法跟远程角色对战;而当对手躲藏在角落时,它还会不知所措,甚至跳崖自杀。

文化部查处36家网络运营商,下一步将抽查50家直播平台

2月27日,文化部官网公布了“双随机一公开“的查处结果,其中36家网络游戏运营单位被依法查处。同时文化部部署了对网络表演的双随机执法检查。在前期开展的“双随机一公开”执法检查工作时,文化部部署了北京、上海、广州等地的文化市场综合执法机构同步开展随机调查,并抽取了200家网络游戏运营单位进行相关检查。

根据文化部官网透露的消息,此次36家网络游戏运营单位因提供含有宣扬赌博、教唆犯罪、违背社会公德内容的网络游戏产品和服务等违规经营行为,被依法给予罚款、没收违法所得等行政处罚。下一步,文化部将持续开展网络游戏市场随机抽查,两年内将主要网络游戏运营单位抽查一遍。

盛大游戏宣布任命两位高管:沈烽亮加盟,叶坚回归

3月2日宣布了两位高层任命,任命沈烽亮为公司副总裁;任命叶坚为北斗工作室副总经理,负责工作室的产品开发、运营工作。沈烽亮、叶坚均向COO唐彦文汇报。沈烽亮拥有超20年游戏行业从业经历,叶坚是典型的“盛斗士”,也是《传奇永恒》项目的资深元老。外界普遍认为,随着股权、IP纠纷的平息和解决,盛大游戏的发展战略更加聚焦精品研发,尤其移动游戏的开发,这就对高端人才有了更迫切的要求。沈烽亮的加盟、叶坚的回归,加之之前回归的现COO唐彦文、现副总裁谭雁峰,盛大游戏正在网罗更多卓越的人才回归、加盟。

PS VR发售4个月销量近100万,但分析师称没有任何意义

近日索尼官方宣布,截止2月19日,PS VR的全球销量已经达到91.5万台。2016年10月份PS VR发售,售价399美元,达到这一销量用时4个月,对比竞争对手HTC Vive、Oculus Rift,PS VR的这一成绩目前处于领先地位。对于4个月91.5万的销售量,索尼方面表示还是比较符合最初个6月100万的目标,其业务主管Andrew House称,PS VR的高性能、高品质以及一流的体验是获得全球用户认可的主要原因。但也有游戏分析师对PS VR并不持乐观态度,目前VR市场普遍惨淡,他们无法确定PS VR的这一销量是否是快速的增长。东京游戏咨询顾问Serkan Toto表示,自己对于PS VR 100万的销量并不是很满意,对于游戏公司来说,100万的销量是没有任何意义的。

日本全国电竞大赛糟糕运营被曝光, 观众减少九成

日本电竞联盟举办的第二次日本全国电竞大赛在上周末进行了决赛,在决赛之前守望先锋部门大阪地区只有一支参赛队伍而自动晋级决赛成为了话题。而在周末的决赛举办现场也是问题重重,观众反馈整个大赛举办质量差,主办方对选手和观众完全不尊重,许多负面消息遭到曝光。到场观众表示,在举办场地外面,除了工作人员以外没有观众排队,不过还是可以听到会场内巨大的欢呼声,因为足球俱乐部东京绿茵的电竞部门正在台上进行 FIFA 17 的比赛,这些欢呼是对 FIFA 17 的。进入会场有个莫名其妙与观众区差不多大的休息区,而且入场手册上也没有注明这个区域,某个格斗游戏战队的人当天在这个休息区域还在工作。

直播平台Twitch也要卖游戏?主播有分成,Steam地位或遭挑战

据The Verge报道,从春季开始,观众可以在Twitch的直播间内直接购买主播正在玩的游戏。Twitch在直播间内接入这项服务之后,签约主播将会从直播间的游戏收益里拿到5%的分成,而游戏制作团队则会收到70%的收益。据悉,从Twitch直播平台上购买游戏的玩家会同时收到Twitch平台的物品奖励:“Twitch箱子”,玩家可以从箱子里开出表情,勋章,还有Bits (一种可以在Twitch购买服务的货币,如在聊天栏发送GIF动图,通常是要充值获得)。另外截止到目前为止,已经有部分游戏发行商与Twitch签订了游戏售卖协议,如育碧,Telltale,P社等;还有一些独立游戏工作室如Vlambeer,tinyBuild,也签署了协议。

亏损三年终盈利,怒鸟开发商Rovio 2016年营收2.03亿美元

《愤怒的小鸟》开发商Rovio近日宣布,2016年公司实现营收2.03亿元,同比去年增长34%。在连续三年营收呈下滑态势后,Rovio终于扭亏为盈。Rovio首席执行官Kati Levoranta表示,“我很高兴Rovio能做得这么好,在2016这一年,我们再次发现了神奇的东西。”2016年Rovio的游戏部门表现最为出色,收入从2015年的1.13亿美元增长到1.59亿美元,增幅达40%。其中大部分的增长来自现有的《愤怒的小鸟朋友版》和《愤怒的小鸟2》。

天神娱乐2016年净利润5.82亿元,同比增长60.73%

近日,天神娱乐发布2016年度业绩快报。2016年天神娱乐总营收17.42亿元,同比增长85.15%;净利润5.82亿元,同比增长60.73%。截至报告期末,天神娱乐旗下总资产达73.79亿元。报告期内,天神娱乐完成了一系列的资本运作,其中包括斥资44.18亿元入股合润传媒96.36%股份、幻想悦游93.5417%股权,截至目前幻想悦游、合润传媒已经完成了工商变更登记,领取了变更后的营业执照;9.86亿元收购一花科技100%股权,加强网络游戏布局;又以4.69亿收购乐玩网络42%股权,布局休闲游戏市场。值得一提的是,这笔资本运作溢价率超200倍,天神娱乐却并未设置业绩承诺,随后天神娱乐也进行了回应。

巨人壳公司世纪游轮2016年总营收23.23亿元,《街篮》等新游拉收效果显著

巨人网络壳公司世纪游轮近日发布2016年度业绩快报。2016年,世纪游轮总营收达23.23亿元,同比增长17.6%;净利润达10.69亿元,同比增长338.15%。报告指出,2016年业绩上升的主要原因既包括《征途手机版》、《球球大作战》和《街篮》等新游戏上线带来收入较大增长,也包括股份支付费用同比大幅下降。此外世纪游轮在2016年末的总资产为86.82亿元,同比增长376.28%。这是由于世纪游轮向特定对象发行股份,募集配套资金人民币50亿元,因此总资产同比大幅增长。 

凯撒文化2016年营收5.24亿元,收购天上友嘉助其实现净利润翻倍

凯撒文化近日发布了2016年度业绩快报。2016年度凯撒文化共营收5.24亿元,同比下降17.16%;净利润1.62亿元,同比增长100.17%。报告指出,公司营收之所以同比减少17.16%,主要是因为传统业务收入同比减少64.84%;净利润同比增加100.17%,主要是因为公司在逐步剥离传统服装业务的基础上,2016年第二季度完成了对四川天上友嘉网络科技有限公司的收购,互联网泛娱乐业务在报告期内收入同比增长了 133.76%,营业利润同比增加139.79%,对利润的贡献显著。 此外在2016年9月,凯撒、天戏互娱和360游戏还联合推出了《三国志11》正版手游,负责研发公司的正是天上友嘉。

一周好文推荐:

Alex Matveev
2022-06-06 16:27:13
不合规
审核中
@苏某某: 她在音乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想
乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想,没有系统了解过此类音乐的她怎么会喜欢上 呢?后来听完《美少女战士》原声带后才发现,“原来我在那么小的时候
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