混战与洗牌:TopGrossing前20榜单解读

来自 游戏葡萄 2014-04-10
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混战与洗牌:TopGrossing前20榜单解读

与去年相比,今年的Grossing榜单可以说已经洗牌,整体水准更高,变动更加频繁,用一个词形容就是“混战”。相比去年年末,TopGrossing有一半是新出现的游戏,而老游戏除了我叫MT、COC等仍然坚挺,头部其他游戏整体排名向下迁移让位,当初排名前五的全民英雄更是掉出Top20之列。

2014的Q1刚刚结束,请看葡萄君解读此时Grossing榜Top20榜单亮点。


暴走武侠:杀出重围

暴走武侠在积分墙的投放,10日凌晨开始,下午4点火力全开。很快冲入免费榜前五,七点左右冲到第四。

而Grossing榜也已经踩下全民英雄和欢乐斗地主成功挤入前二十,七点时到达第十七名,证明了游戏的营收能力。

暴走武侠作为昆仑Q1的重头大戏,和暴漫进行了一系列的合作和宣传,力度不小,游戏本身则沿袭了卡牌战斗的经典玩法。而在武侠Q传成功之后,这款游戏游戏也再次采用了3D卡牌的概念,不过这次是竖着来。除了人设被吐槽,游戏在UI、特效、场景方面都拥有不错的品质。


刀塔传奇:强势上升

在今天,刀塔传奇一举杀入Grossing榜第二名。将天天飞车、全民飞机大战、天天酷跑等长期霸榜的微信系列游戏踩在脚下。

一个不到20人的上海CP,和去年十月才开始转型手游发行的页游公司,莉莉丝和龙图的联合应该算是本季度的最大黑马。不过他们的崛起一点也不令人意外,合理的创新,顺应体验和趋势,这是很多人都说到但是没有做到的。刀塔传奇也让动作卡牌概念在今春火了一把,相信很快就会有大波类似核心玩法游戏出现在市场上。


秦时明月:IP为王

秦时明月,国内不多见的优质原创国漫。爱之深,责之切,这款IP授权游戏的产品设计遭受了不少诟病。虽然制作不够精良,但在动漫代入感方面做的还是不错,其在Grossing榜单上的脚步也十分稳健。对于这款游戏,很多人的第一反应都是“没想到”——日本动漫在国内市场的影响力有目共睹,没想到以国漫为题材的游戏,IP力量竟然也如此之大。可以看出国漫并不小众,或者说,在人口基数如此庞大的中国市场,任何小众都是大众。


崩坏学园2:吃透二次元

崩坏学园2,来自上海小团队的游戏,也是一款吃透二次元受众的游戏。崩坏学园的第一代,两年前在寻找发行商的路上一路受挫,收到的回复大多是“这东西有人玩吗?”但团队始终坚持自己的风格,针对二次元年轻受众进行产品开发和市场投放,这里的市场投放当然不是指积分墙,而是在许多用户群精准的垂直动漫网站上,都能看到他们的推广,而且是这些网站上仅有的游戏广告。葡萄君觉得,这个游戏应该对不少发行商有着这样的触动:你以为研发商不懂现在的市场,其实是你不懂现在的用户。


神之刃:端游品质

蓝港第三剑,3D魔幻回合制RPG游戏,在自动战斗之外加入了手动释放技能。这款游戏带有浓浓的端游厂商风格,美术特效华丽得让人难以直视。可以说是用“品质”砸起来的一款游戏。上月19号上线AppStore,排名表现还算稳定。目前Grossing榜18名。


海岛奇兵:大厂风范

继COC之后Supercell又一力作,去年11月在加拿大地区测试,今年3月正式上线全球AppStore。作为一款不是二代的二代手游,Supercell不靠洗用户,而是通过向玩家提供仿佛类似实际上又有很大差异的玩法和乐趣,让这款游戏排名迅速提升。同时其“一代”COC排名依然稳定。两款游戏同时占据TopGrossing前十席位。


钓鱼发烧友:就是好玩

这大概是国内厂商最看不懂的一款游戏。作为一款垂直的不能再垂直的弱联网休闲游戏,能够挤入TopGrossing20实在奇葩。这款游戏的成功也推动Com2us股价直接上涨,截止4月2日,Com2us股价相比游戏发售时上涨14.98%。

而如果一定要总结什么理由,大概就是:就是好玩。


我叫MT & 大掌门:常青树

作为第一代卡牌的代表,MT至今仍挺立在Grossing的第5位,实在难得。大掌门的表现也不错,同样在Top 20之内。


腾讯家族:不服来战

在昆仑掌趣几家杀得不亦乐乎的时候,腾讯代理的北京天航科技的全民炫舞突然杀出。

全民炫舞安卓版3月10日到20日在应用宝内测。4月2号正式登录应用宝,昨天上线安卓微信。今天下午3点登录iOS版微信。毫无意外三小时内登顶免费榜。

由于腾讯系的存在,对于其他厂商来说,今年进入Grossing榜单的难度和含金量,比去年要高出数倍。

首先是前20的坑被腾讯系占去近一般席位:雷霆战机(Top 1)、天天飞车(3)、全民飞机大战(4)、天天酷跑(6)、神魔之塔(10)、天天德州(11)、天天爱消除(14)、部落守卫战(17)、欢乐斗地主(19)。

而Grossing榜上的收入,也被微信游戏提升到一个新的高度。

不过,腾讯系虽然势力庞大,仍无法在这一大波挑战中只手遮天。开年以来,放开那三国和刀塔传奇等强势冲入榜单的黑马已经证明了这点。

且不提游戏市场的多样性;最近一个月腾讯股价跌幅23%,其微信用户数增长并不如想象中乐观,月活跃用户环比仅增长6%。对于腾讯之外的公司,2014年Grossing榜单的机会仍然存在,尽管去战。


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