暴雪、Valve的标准是什么?四位华人顶尖画师详解角色、概念与故事设计

来自 游戏葡萄 2017-04-07
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暴雪、Valve的标准是什么?四位华人顶尖画师详解角色、概念与故事设计

提起华人顶尖画师,从业者们的脑海中往往会首先浮现出阮佳、王炜、冯伟等人的名字。但优秀画师的职业路径并不局限于游戏行业,许多世界级的游戏、影视、动漫、文学作品都既是他们素材的来源,也是他们合作的对象。

既然最顶尖的华人画师往往活跃在各个艺术领域,那他们的经历如何?作品又是什么样子?

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Stanley Lau

Stanley Lau生于香港,目前居于新加坡,其ID Artgerm为许多美术从业者熟知。Artgerm曾与《魔兽争霸3》、《战锤》、《街头霸王》等项目合作,担任过《DOTA2》的御用插画师,漫威、卡普空等漫画公司也常常邀请他来绘制封面。

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《街头霸王5》中的春丽

Artgerm的作品用色饱满,笔触轮廓较为干练,女角色的形象也颇为符合主流审美,因此人气极高,其在艺术网站deviantart的专页浏览量超过2500万。这些特质在他为《DOTA2》绘制的插画中可见一斑。

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同时,他绘制的超级英雄也魅力十足,充满动感,情绪传递得当,常常被当成漫画书的封面。

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Artgerm还擅长将东西方的美术风格融合在一起,衍生出一股说不清道不明的港式漫画意味:

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在项目合作之余,Artgerm也会应粉丝要求,创作一些简单(对大师而言)的同人画作。这些作品往往会尝试超越动漫、游戏的虚拟意味,转而采用一种更加写实,类似电影的风格:

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Krenz Cushart

Krenz Cushart来自台湾桃园,大学毕业后担任自由插画师和设计师,曾与《Fate/Grand Order》、《山海战纪》等游戏合作,擅长绘制卡牌原画。2012年Krenz开始做美术教学,主要教授透视、人体动态以及色彩和光影,每季定期在台湾开课,并参加亚洲地区动漫展,贩售自己的作品。

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Krenz的色彩能力与感知相当优秀,作品的饱和度往往不高,但依然能传达出积极的情绪与梦幻的意境。此外,其灰阶上色技巧也颇为美术从业者称道:

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除了玄幻题材之外,Krenz现实题材的作品也同样有这种空灵澄澈的意境,显得美好而悠闲,有一丝宫崎骏的味道:

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此外,Krenz也用自己的风格,绘制过和《英雄联盟》相关的插画:

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Alex Woo

Alex Woo曾担任皮克斯动画工作室的故事主策、卢卡斯影业的开发总监,学生时代还曾获得学生奥斯卡奖。他参与过《海底总动员2》、《机器人总动员》、《赛车总动员2》等作品。如今,他是一家名为Kuku的独立动画工作室创始人及CEO。

严格意义上来说,Alex并不是一名传统定义上的画师。但身为故事的提供者,他往往能够通过手稿传达角色的体态与情绪,并以此指导动画、电影的拍摄。

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由于工作的原因,Alex的作品风格类似漫画,线条散乱,有些夸张,但神态又传递得十分到位:

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同时,Alex对人物体态的把握也十分精当,甚至连马戏动作也准确传神:

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Shelly Wan

Shelly Wan曾在美国著名艺术学府Art Center College of Design修习插画专业,毕业之后,她开始在Rockstar Games做一名概念设计师,之后又在皮克斯工作室担任颜色设计师,参与过的动画片有《怪兽大学》和《头脑特工队》等。

Shelly十分擅长把握人物的神韵,并用另外一种绘画形式将之表现出来。她曾重制过几位《冰与火之歌》的人物:

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这种略微类似印象派的早期作品则充分展现了Shelly对色彩的感知:

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事实上,以上四位华人顶尖画师同时也都是2017年Schoolism的讲师——Schoolism是一则在欧美相当风靡的美术培训,此次由FunPlus趣加集团首次将其讲座引入中国。2016年,曾与暴雪娱乐、Riot、育碧、Infinity Ward、Rovio、King等众多国际知名游戏大厂合作,且担任《驯龙高手》、《里约大冒险》、《穿靴子的猫》等11部动画电影主要设计师的Nathan Fowkes也曾在此活动上授课。

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Nathan Fowkes

Nathan作品如下:

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而在5月20日-21日两天,以上五位顶尖画师将与曾参与《终结者2》、《剪刀手爱德华》、《侏罗纪公园》、《加勒比海盗》等作品的传奇大师Crash McCreery一道,在北京饭店诺金进行专业级的Schoolism美术课程分享——其中外国导师的课程会配备专业翻译。

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Crash McCreery

Crash McCreey作品:

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如果你对Schoolism感兴趣,那不妨点击阅读原文,报名参加这则单日价格850元,两日通票1400元的课程。

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