尹庆:一个85后创业者的三年奋战

文/ 上帝是个球 2014-04-11 11:05:24

尹庆作为一个准85后,在游戏圈以诸多名号闻名,比如说“臀部最翘的CEO”,再比如说他“打得一手好德州扑克”。他创立的萌果游戏,也被认作是上海滩数一数二的研发商。那么这个年轻的创业者、黑马大赛曾经的冠军,对创业,对中国手机游戏市场的发展有着怎样的看法?游戏葡萄带着这些问题专门采访了萌果游戏CEO尹庆。


创业的经历


2011年我就开始筹划创业的事情,2012年才正式开始做,算到现在已经创业3年了。团队最早的时候是5个人,1个策划,1个美术,3个程序,由于大家都是比较爱折腾的性格,所以才有了今天的萌果游戏。我们的第一款游戏是2011年12月上线的,叫《幻想精灵》,我是当时的主策化和程序,当时做这个游戏的初衷完全是因为特别喜欢玩《口袋妖怪》,所以这款游戏能看到《口袋妖怪》的诸多影子。现在再回头看看过去,包括产品包括许多决定都有许多不满意的地方,还好这个行业还处在一个上升期,我还有许多空间可以发挥。


我最初创业的想法很简单,《捕鱼达人》曾连续被苹果在APP Store首页推荐6周,在33个国家的APPStore中下载排名第一,榜样的力量是无穷的,所以我认为我能做一款比《捕鱼达人》更牛的游戏。


创业刚开始十分困难,我“忽悠”我哥哥给了我15万元的投资,在上海租了一个三室一厅的房子,既是办公室,又是睡觉的地方。加上注册公司、购买苹果电脑、服务器等,一轮下来,几乎没剩下什么钱。我还把退休在家的父母请到上海来做饭,饭钱也经常是父母倒贴。那段时间几个合伙人基本都不拿工资。


直到2012年3月,《幻想精灵》团队一共有6个人,包括我的哥哥的加入。《幻想精灵》成为当时91平台收入最高的产品,公司逐渐有了好转,我这才看到了理想带来的希望。


创业真的很艰难,当时公司里所有人都是光棍,除了写代码之外我就带领其他程序员,兼职做客服,我把每一个客户当作女朋友对待,说、唱、逗、捧全用上,直到现在他们还称我是“上海滩最会泡妞的男人”。对于和我一样的创业者,我建议一定要找比自己更牛逼的,志同道合的人来经营公司,把合适的人放在合适的位置。创业似易,其实不易,且行且珍惜。


市场的发展


我认为目前国内还没有普及4G网络,在未来2年内,中国的4G网络将会有一个更大范围的普及,4G网络的普及以及更高性能的手机出现,会使手机游戏的类型更端游化,整体质量较现在有一个更大的提高。对于技术而言,更快的网速会让程序员在开发游戏时,突破许多现在的限制,比如说更多的线上互动或者是线上同步的PVP、PVE。对于美术设计来说,更高性能的硬件设备为精美的画面提供了运行平台。


其次是游戏玩法的精品化,目前的手游市场还没有到完全拼技术的地步,更重要的是对游戏核心玩法的开发,技术的门槛不会太高,各家水平相差不大。但是也有例外,比如说《神之刃》,它的画面非常好,安装包又非常小,技术优势非常强。而像刀塔传奇、放开那三国,它们的成功更仰仗于游戏玩法本身。


游戏的类型


我年前听到外界有许多声音说今年仍会是卡牌年,还有人说今年会是ARPG年。但是我觉得外部分析只是市场形势的一部分,作为开发商更重要的是自己对市场的理解。今年推出的手机游戏,仍然会以重度游戏为主,因为这类型的游戏一方面存在一定的用户群体,另一方面重度游戏收益快的特点更受一部分发行商和渠道的青睐。当然也有例外,像腾讯,他们就更希望做一些收益稳定,发展线更长的游戏,比如说SNG类游戏。


谈到SNG类游戏,我觉得虽然它看似轻松休闲,但是制作起来并不休闲,它的一些数值的设定,一些程序功能的实现都是非常难的,目前国内的制作水平或许还难以达到制作一款精制的SNG类游戏。另一方面,SNG类游戏虽然收益稳定,但是它的发展线实在是太长了,国内的一些渠道和发行商并不喜欢这种形势。


未来的设想


我十分喜欢《幻想英雄》的国际化风格:中立的画风、针对不同地区玩家的各种本地化修改,在未来的几款游戏中,或许我会把这些设计都运用到新游戏中。



Alex Matveev
2022-06-06 16:27:13
不合规
审核中
@苏某某: 她在音乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想
乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想,没有系统了解过此类音乐的她怎么会喜欢上 呢?后来听完《美少女战士》原声带后才发现,“原来我在那么小的时候
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