任天堂营收连续8年下滑,希望Switch能够扭转颓势

文/ CommonP 2017-04-28 17:06:21

据路透社报道,任天堂期待其新的switch主机达到之前的2倍以上的营收利润,并使连续8年的销售下滑停止。这种下滑正好伴随着玩家开始转向智能手机游戏开始的。

为了安抚股东对于主机市场销售量下降的不愉快,任天堂从去年开始进入手机游戏市场。如今,销量上的早期胜利又重燃了公司长期能够恢复营收水平的希望,同时也使公司股价与switch刚推出时相比高了20个百分点。

 “我们希望能够通过Switch改变公司的现状。“任天堂董事长君岛达己在周四的简报上如是说到。

至2018年3月底伴随着销售额跳跃增长53.3%,,任天堂预计利润将达到650亿日元(合5.84亿美元),是如今利润的2.2倍。然而这个数据仍然远低于根据23家预测所得平均值的1040亿日元。

在被询问到预期会不会太低的时候,君岛表示公司正在增加Switch的营销成本。

利润创纪录

在超出预期卖出270万台的发售首月之外,任天堂预计在本财年卖出另外1千万台混合家用主机和配套手柄。

 “如果1000万目标达成,则意味着Switch的销售势头即将追上Wii,Wii是任天堂最成功的主机。“君岛说道。

Wii 2006年11月开始发售,在第一年便卖出了2000万台,在其生命周期中卖出了共计1亿台。最近一次任天堂销售额上涨还是2009年3月前的那个财年,那是Wii的市场需求促使利润破纪录达到5550亿日元。

典型地,新主机的收入会在登陆后的几个月后达到峰值,此时玩家可在其平台上选择多样的游戏。

君岛同样表示第一个自己品牌出品的智能手机游戏《Super Mario Run》免费下载量已经接近1.5亿次,但购买一次性解锁内容的占比却达不到10%——原计划。

不像它的前辈Wii U,Switch拥有很多来自独立游戏工作室的游戏,这是因为任天堂从一开始便努力让它能够兼容更多流行的游戏,这是任天堂Switch开始强势的原因之一。

然而,一些分析师对其稳定增长的势头表示怀疑。

CLSA分析师Jay Defibaugh 在最近的一份报告中表示,“不像Wii,Switch早期的流行并不是通过其独一无二的玩法而推动的,例如拥有面部识别功能摄像头的控制器,而是通过对那些同样可以在sony、微软平台主机同样可以玩到的游戏的兼容而推动的。

“系统结构对于第三方游戏的不友好、线上提供内容的弱势和画面弱点等诸多弱点将因此被放大。“Defibaugh说道。

[来源:路透社 记者:Makiko Yamazaki 游戏葡萄编译]

Alex Matveev
2022-06-06 16:27:13
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@苏某某: 她在音乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想
乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想,没有系统了解过此类音乐的她怎么会喜欢上 呢?后来听完《美少女战士》原声带后才发现,“原来我在那么小的时候
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