17年4月28日,索尼公司公布了2016财年的财报。索尼财年从16年4月1日岛17年3月31日,其中美元以17年3月31日汇率已折合成日元(1美元对112日元)。
销售和运营收入从2016年的81057亿元下降到了7603.3亿元,下降了6.2%;营业收入从16年的2942亿日元下降至2887亿,同比下降1.9%;税前收入又3045亿日元下降至2561亿,同比下降17.4%;由权益引起的净收入由2016年1478亿日元下降至733亿,同比下降50.4%。
销售运营收入同比下降6.2%主要由于外汇的影响,不考虑货币汇率浮动,销售营收是几乎不增不减的,由于销售收入在游戏与网络服务业务和半导体业务上有着巨大提升,从而抵消了移动通讯领域的巨大下降。
运营收入同比下降了55亿日元主要由于1121亿日元的影视业务商誉减值,从而抵消了移动通讯领域与游戏和网络服务领域的盈余。
移动通讯领域
销售收入下降了32.7%(除去汇率影响下降29%),巨大的下滑主要由于在欧洲、中东和拉丁美洲的市场的智能移动电话的销售数量下降所导致的,同样也受在那些不盈利的地区的急剧缩小销售策略有关。
运营收入为102亿日元,比前个财年减少了了614亿日元,尽管受到之前所提到的销售额下降的影响,运营表现仍有巨大的进步,这主要由于收入的主动重建带来的运营成本下降、专注于更少的地区和更高的附加值模型、正向的汇率变动与重组费用的减少。在最近的财年中,汇率产生了261亿日元的积极影响。
游戏与网络领域
销售收入同比增长6.3%,这主要是由于包含数字版产品在内的PS4软件销售额上升,同样PS4硬件销售额有上升,部分抵消了汇率变动与硬件售价降低所带来的负面影响。
运营收入同比增长了52.9%,这主要因为PS4硬件售价降低,并且PS3的软件销量也有下降。在上个财年中,汇率浮动产生了22亿日元的负面影响。