文化部新规已生效!阴阳师、LOL、火影纷纷公示概率,你还该注意这些事!

文/ 托马斯之颅 2017-05-03 01:09:58

5月1日,《阴阳师》于官网发布了一则公布抽卡概率的公告,公布其SSR的爆率为1%,SR的爆率为20%,R的概率为79%。显然,玩家抽到SSR的概率并不高,但也没有很多人想象得那么夸张。葡萄君询问了几名玩家,他们也都表示符合预期。

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《阴阳师》公布抽卡概率并非突发奇想。2016年12月,文化部曾颁布《文化部关于规范网络游戏运营加强事中事后监管工作的通知》(以下简称通知),里面提到:“网络游戏运营企业应当及时在该游戏的官方网站或者随机抽取页面公示可能抽取或者合成的所有虚拟道具和增值服务的名称、性能、内容、数量及抽取或者合成概率。公示的随机抽取相关信息应当真实有效。”而这份通知的实行日期正是2017年5月1日。

《通知》规定,如果不遵循这一条例,则要按照《网络游戏管理暂行办法》第三十一条予以查处。即“由县级以上文化行政部门或者文化市场综合执法机构责令改正,没收违法所得,并处10000元以上30000元以下罚款。”罚款数额虽然不大,但这“违法所得”或许就是游戏通过抽卡系统获取的所有收入,没有公司冒得起这一风险。

这一改变意味着什么?游戏厂商都是怎么做的?

部分厂商已发布公告,但大多数还在沉默

作为网易的近期成绩最好的产品,《阴阳师》将随机抽取类玩法及其概率公布得相当彻底,从最大程度上消除了政策的风险。

首先,它在公告中分别说明了神秘的符咒、勾玉和现世符咒抽卡的爆率——三者完全一样;它也公布了破碎的符咒的爆率,即N卡87%,R卡13%。

其次,它还公示了御魂刷新概率、商店不同位置的固定属性和副属性出现概率,以及御魂强化时属性提升的算法等等,许多规则已经细致到了数值策划的层面。

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公告部分内容

而在《阴阳师》之前,腾讯、网易的许多游戏都在5月1日之前,公布了随机抽取类玩法的相关概率。

例如早在4月24日,《镇魔曲》也在官网发布了一则玩法概率公示:

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55级以上灵兽变异概率为1%

《穿越火线》则于4月25日公布了活动中高价值道具的获得概率:

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百万金矿活动中抽取CF点的概率为0.5%

4月28日,《英雄联盟》也公布了紫色传送门的奖励内容概率:

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永久皮肤的抽取概率为29.255%

除腾讯网易的产品之外,其他一些厂商也公示了旗下产品的随机玩法概率,如《小冰冰传奇》便公布了购买经验道具赠送英雄的概率:

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购买经验汉堡抽取魂匣英雄的概率是4%

上周葡萄君也曾报道,除上述产品外,《NBA2K Online》、《FIFA Online3》、DNF等多款游戏也公布了概率。但迄今为止,还有更多产品并未在官网发布相关公告,或并未留出比较显眼的公告入口。

顺带一提,与公示抽卡概率一起实行的还有对网游用户进行实名认证等其他规定。同样,《阴阳师》、《王者荣耀》、《崩坏3》等产品也都赶在5月1日前不久加入了实名认证的系统。

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《崩坏3》部分公告内容,写得蛮萌的

概率公布了,玩家还买账么?

对卡牌玩家来说,公示抽卡概率是一个普遍存在的需求。

抽卡玩法一直都是日本手游的普遍玩法。《神女控》等早期的卡牌游戏有类似“扭蛋机”的设计,在一段时间内,玩家都要从固定卡牌数量和类型的卡池中进行抽取,理所当然,玩家抽得越多,抽到稀有角色的几率就越大。后来,日本的在线游戏协会(JOGA)也规定了扭蛋机的抽卡上限(不超过单抽金额的100倍)和充值上限(5万日元),并要求厂商注明卡牌类型和限定卡的概率。

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“《神女控》的卡面设计太赞了!”——某葡萄君

而在《偶像大师》等后来的卡牌游戏中,“10连抽至少一张SR”的保底是更为普遍的设计思路。值得一提的是,《偶像大师》既标注了SSR的概率,又主动标注了所有SSR、SR卡牌的概率(比如0.015%)。而在特定的活动当中,运营团队可能会将特定卡牌的爆率提升到之前的20倍,并标注出来,以此吸引玩家抽卡。

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出货概率一览:

·选择“单抽”,以及“十连抽”的前9名角色时,参照“当前活动出卡率”

·“十连抽”的第10名角色,参照“SR以上抽卡率”

当前活动每类稀有度出货概率

SSR偶像 1.500%

SR偶像 10.000%

R偶像   88.500%

当前活动可抽出偶像(及概率)一览

SSR偶像(62名)

名字     出货率     是否配有语音     是否solo版

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事实上,这种设计非但不会影响玩家的抽卡动力,反而能让中R与大R更加详细地计算投入产出,并在活动开启时焕发强烈的充值热情。由此可见,公布抽卡概率或许将成为游戏付费与运营设计的一大趋势。

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《偶像大师》的限定角色五十岚响子

反过来说,在不公布爆率的前提下,游戏厂商可以暗自改动爆率,或降低限定卡牌的爆率,以此误导玩家的消费心理,在短时间内获得更多的营收。但这种做法一旦为人发现,便会让玩家产生非常严重的信任危机。

以日本游戏圈的著名事件,《碧蓝幻想》的猴年限定角色安琪拉抽取活动为例,当时许多玩家投入了数十万日元(约数万人民币),但始终抽不出这个角色。后来玩家统计了抽卡的数据,发现安琪拉的爆率仅为其他SSR的40%,因此愤然向消费者权益机构投诉,声讨游戏研发商。这显然是一个玩家和厂商双输的结局。

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《碧蓝幻想》猴年限定角色安琪拉

在游戏玩家的游戏经历日渐丰富之后,欺诈式的付费设计既不道德,又不合法,而且产生不了足够的效果。与之相较,公示抽卡概率既确保了玩家的知情权,又为之提供了足够的选择机会。如果玩家能够对自己的投入产出比有足够的预期,那他们的付费会更加理智 ,也会拥有更高的性价比。

而在保证了自己每笔充值的性价比之后,这部分玩家还会持续拉升游戏的口碑,也更容易成为游戏的长期用户,保证游戏的长线运营。因此,以《阴阳师》为代表的,率先公示随机性玩法概率的一众游戏既遵循了文化部的相关规定,又在保证自身商业回报的同时维护了玩家权益,这是一条双赢的道路。

注意!除了公示抽卡概率,这些违规事项你犯了么?

值得注意的是,公示随机性玩法的概率只是文化部12月《通知》的规定之一,此外还有几个违反后果严重的问题:

1. 不得要求玩家以直接投入法定货币或者网络游戏虚拟货币的方式获取随机抽取的机会。

(违者将被责令改正,没收违法所得,并处10000元以上30000元以下罚款。)

2. 不能存在只能通过随机抽取方式获得的道具,必须可以通过兑换、购买等其他途径获取。

(违者将被责令改正,没收违法所得,并处10000元以上30000元以下罚款。)

3. 禁止将虚拟货币兑换为实物或法定货币。

(违者将被令改正,并可根据情节轻重处30000元以下罚款。)

4. 禁止将虚拟道具兑换为法定货币,并规范兑换为小额实物的行为。

(违者将被责令改正,没收违法所得,并处10000元以上30000元以下罚款;情节严重的,责令停业整顿直至吊销《网络文化经营许可证》;构成犯罪的,依法追究刑事责任。

5. 强调玩家使用有效身份证件进行实名注册。不得为使用游客模式登录的用户提供充值或消费服务。

(违者将被责令改正,并可根据情节轻重处20000元以下罚款。)

6. 提倡设置未成年用户消费限额,限定未成年用户游戏时间,并采取技术措施屏蔽不适宜未成年用户的场景和功能等。

(违者将被责令改正,没收违法所得,并处10000元以上30000元以下罚款。)

截至目前,部分游戏通过增添充值货币、调整付费模式、下架相关商品、重做部分功能等做法剔除了违规的设计。但也有更多游戏存在诸多违规之处。按照规定来说,县级以上文化行政部门或者文化市场综合执法机构已经有权力对违反相关规定的厂商进行如上的处罚。游戏厂商也应该及时关注,及时修改,尽早避免处罚的发生。

Alex Matveev
2022-06-06 16:27:13
不合规
审核中
@苏某某: 她在音乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想
乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想,没有系统了解过此类音乐的她怎么会喜欢上 呢?后来听完《美少女战士》原声带后才发现,“原来我在那么小的时候
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