游戏玩法不受著作权保护|一周说法

来自 游戏葡萄 2017-05-08
专栏

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游戏玩法不受著作权保护|一周说法

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Gameloft《闪电部队:策略对决》陷“抄袭“风波 游戏玩法不受著作权保护

近日,国际游戏大厂Gameloft的手游新作《闪电部队:策略对决》(下称《策略对决》)近日在菲律宾地区的App Store中上架测试。《策略对决》一经上架就被众多玩家吐槽像极了Supercell的《皇室战争》,玩过《皇室战争》的玩家大概都会觉得《策略对决》的画面非常熟悉,同样是双方每人三座建筑物,同样是两条通往敌军阵营的道路,同样是出兵相互对抗。

玩家对于《策略对决》的吐槽还在于几乎完全相同的游戏玩法:玩家与对手分列战场两侧,对战开始后,画面左侧的能量条开始积蓄能量,玩家每使用一个作战英雄就会消耗相应的能量。胜负条件就是需要击破对方的基地,在攻击基地之前要先击破对方的防御塔。作战兵种大同小异。付费模式如出一辙,玩家在游戏中获胜或完成任务之后可以获得宝箱,每位玩家有四个放置宝箱的栏位,每个宝箱开启都需要一定的时间,如果不想等待,就可以氪金。

诺诚评论:

游戏玩法不受著作权保护。这不只是中国国内《著作权法》的规定,而是几乎全部国家对于玩法类侵权的统一认识。游戏圈业内对于“玩法抄袭不受著作权保护“的原则应该是非常熟悉的,这也是玩法抄袭之风盛行的原因之一。

诺诚律师也特别解释下为何游戏玩法不受著作权保护?在著作权法领域,游戏玩法不受保护,其原因在于著作权法只保护思想的表达,而不保护思想,将其上升到人权与宪法的高度是由于思想是自由的,任何的法律都不能去限制思想和垄断思想,知识产权制度当然也不能。因此,游戏玩法不受著作权保护,是存在着普世的禁止思想垄断价值和促进思想发展进步的价值。

多年前的《泡泡堂》诉《QQ堂》案件也印证“游戏玩法不受著作权保护“这一原则,虽然《QQ堂》从核心玩法,操作方式、付费模式、界面布局等确实与《泡泡堂》类似,但由于这种“类似”均属于“思想”(游戏玩法)层面,而在“表达”层面,如图标颜色、具体图案两者又存在区分,故法院认为腾讯《QQ堂》不构成侵权。

至于游戏玩法通过不正当竞争保护的方式,笔者认为这完全取决于个案,毕竟不是所有“抄袭“玩法的公司都会像《卧龙传说》制作人一样高调的接受采访大谈其抄袭《炉石传说》的过程和经验(笔者一直纳闷这种宣传方式真的不听听律师或法务意见么?),所以通过不正当竞争保护游戏玩法不具有完全的普遍适用性。

笔者认同游戏创新,但也认同玩法借鉴的法律正当性。因为玩法的垄断,必然会极大限制游戏行业的发展。

B站禁播H1Z1、GTA等部分国外游戏直播

2016年12月13日,文化部印发了《网络表演经营活动管理办法》(以下简称《办法》),对网络直播行为作出了明确的规范,该办法已于2017年1月1日起正式施行。《办法》明确未经文化部审批的游戏不得直播。

该规定执行4个月以来,国内各大主播网站也相继受到了影响。B站于近日正式发布了《关于禁止直播血腥暴力游戏的公告》,将时下直播热门的游戏《H1Z1》《黎明杀机》以及《上古卷轴》《求生之路》等游戏全部列入禁止直播的名单。

诺诚评论:

国外游戏进入国内统一需要文化部的审核,而部分国外游戏(如《H1Z1》)因为过度的暴力血腥情节无法登陆中国国内。在新规实施之前,网络直播的出现让这些游戏能在国内吸粉获取利益,规避了文化部的审核游戏只能,出现了监管空白。因此,禁播未经文化部审批或备案的游戏这一新规,实质是文化部希望将最近热点的网络直播、游戏视频等事务纳入现有文化法律体系的监管,填补监管空白。

新规实施后,受影响最大是主播,其次是玩家。对于以直播steam独立游戏为主的游戏主播而言,如果游戏过不了审,那么自己也就没有了直播该游戏的权利;对于玩家而言,如果没有了对应的游戏直播,体验门槛将很大程度上被抬高了,从而影响玩家对这款游戏的兴趣和通关、购买欲望。但新规的实施,也能规避一部分涉黄涉暴的元素出现在直播平台上,净化网络环境。

另外,笔者注意到B站等直播网站上如今依旧能看到未文化部审核备案的国外游戏的直播,这也能看到网站与监管部门的不断博弈,这次禁播部分国外游戏也许只是B站等直播网站弃卒保车式的博弈手段。

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