Unity大中华区总经理:Unity就像《王者荣耀》,上手容易,但上王者很难

文/ 托马斯之颅 2017-05-16 11:04:16

左为Clive,右为唐嘉隆

5月13日,在Unite 2017开发者大会上,Unity大中华区总经理唐嘉隆与CMO Clive Downie接受了媒体采访,回答了关于Unity与Unreal的对比,以及引擎大众化的问题。

Clive认为,Unity正在填补高端技术的缺口,并把精力放在如何帮助开发者取得更高营收之上;而唐嘉隆则认为,大众化和引擎深度并不冲突。和《王者荣耀》类似,“谁都可以上手,但是打来打去,如果不深度去研究怎么打,你永远爬不上王者。”

以下为访谈摘录:

Unity一直以游戏开发大众化为愿景。但在2016年的GDC上,Unreal称他们在引擎上的收益超出竞品。与之相较,大众化会不会也让Unity错失了一些高端市场?

Clive Downie:其实Unity的覆盖范围很广。之所以你会觉得Unreal的趋势很强大,是因为现在用它的人比较少,因此单一产品的质量自然也就上升了。而Unity可能有几百万人都在用,因此作品质量难免良莠不齐。

Unreal在特定的方面,比如高质量渲染都做得很好。但Unity 5在PBR等新技术上的进步也在快速填补我们在技术上的缺口。Unity的确很容易上手,但如果开发者的水平足够,你现在也可以解锁实时渲染等更高端的功能。

我们非常尊敬Unreal这样的竞争对手。但我记得两年前讲Unreal,说他们在过去十年间帮助开发者获得了约100亿美元的营收;但在过去两年间,我们帮助开发者获得了123亿美金的营收,这还不包括我们的广告功能。所以我觉得对Unity来说,归根到底还是要看能不能帮助开发者取得成功。

但大众化会不会导致平民化,从而影响Unity的营收?

唐嘉隆:刚刚Clive也讲到,不管你今天学习Unity还是Unreal,或者学习任何一个技术,你都需要努力挖掘,当你更深度了解技术的时候,你会发掘出更多可以发挥的功能。不是因为大众化导致平民化,所以你就赚不了钱。对开发者来说,大众化会让社区变大,帮助你解决问题的人也就更多。

我们的目标是大众化,但大众化和技术深度其实是两件事。大众化就是说,比如说在座任何各位,你今天想学做游戏,那么我请问,你会选择Unity还是Unreal?

这个问题直接与成本相关。很多开发者其实是靠游戏生活的,时间也是成本,金钱也是成本。而且引擎只是工具,玩家不会因为你所选的引擎去玩你的作品,他只在乎这个游戏玩起来爽不爽。

今天我们也请到了《王者荣耀》来做演讲,不用说,《王者荣耀》就是现在中国最火的游戏。他们下午也会解释为什么选择Unity来开发这款游戏,腾讯也投资了Unreal,为什么它还是用了Unity?

今天刚刚开始学习Unity的开发者,和用了Unity 10年的开发者,在我们的引擎里所能够挖掘出的这种深度是不一样的。游戏也是一样,《王者荣耀》很容易,谁都可以上手,但是打来打去,如果不深度去研究怎么打,你永远爬不上王者。它的确大众化,并不能说因为大众化,所以这个游戏就不好玩。

Alex Matveev
2022-06-06 16:27:13
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@苏某某: 她在音乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想
乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想,没有系统了解过此类音乐的她怎么会喜欢上 呢?后来听完《美少女战士》原声带后才发现,“原来我在那么小的时候
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