重度游戏当道,放置类游戏还有可能做出爆款吗?

来自 游戏葡萄 2017-05-25
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重度游戏当道,放置类游戏还有可能做出爆款吗?

近日,一款放置类手游《暴走地下城》正式上线App Store。截至发稿时为止,该游戏在畅销榜上位列第15名。如果回顾一段时间以来的畅销榜TOP 20,很少能有放置类手游出现在榜单的头部,这款游戏的出现也在一定程度上出乎了不少人的意料。

虽然小众,但放置类手游也曾有过爆款

端游化、重度化,是近一年来手游市场热炒的概念。仿佛在制霸天下的手游面前,端游连大块游戏时间的基本盘也要奉献出来,给资本上头的手游们腾出一点发展的空间。但手游对端游市场的宣战和各种细分概念的聒噪同时也揭露了一个事实——经过了近两年的资本洗礼,手游疯狂圈地的时代已成往事,下面该坐下来谈谈路线问题了。

在手游纷纷重度化的潮流中,放置类手游却凭借“去繁就简,无需操作”的特点试图走出一条差异化路线。近年来《冒险与挖矿》的走红,也证明了挂机游戏同样可以获得市场认可。学生上课时亮着的屏幕上、小摊贩闲暇的时间里和白领上班时开着的安卓模拟器,这都是属于放置类手游的广阔天地。玩家不用全神贯注地投入到游戏当中,也能体会到打怪升级的乐趣。这样的描述让人联想起网页游戏如日中天的时代,没错,他们都是缺乏大块闲暇时间的人释放压力的无奈选择。

在过去的几年里,手游凭借着对闲暇时间的高效率利用才从端游手上夺下了半壁江山,放置类手游的出现功不可没。从时间这个角度,放置类游戏是对手游玩家更合适的选择。

以《王者荣耀》为首的社交化手游更受欢迎

不过从近一年的市场现状看,放置类游戏却逐渐走向了小众,成了一个小圈子的娱乐,《王者荣耀》这种重度MOBA类游戏成了市场上更受欢迎的产品。

某种程度上,《王者荣耀》并非因为游戏类型而走红,因为《虚荣》、《自由之战》等产品上线时间也都早于这款游戏。另一方面,《王者荣耀》中也有相当一部分玩家甚至都没有玩过类似《英雄联盟》这种的MOBA游戏。而《王者荣耀》却依然有着畅销榜第一、MAU破亿的表现,这更得益于腾讯一脉相承的“社交优势”。和重度手游相比,《王者荣耀》更符合“社交化手游”的称号。

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放置类游戏社交化是否可行?

作为一款放置类手游,《暴走地下城》就推出了放置类手游社交化的思路。游戏内完整地移植了网游的诸多互动要素,将组队、工会、竞技场这些放置类手游中十分少见的内容融合进了游戏的结构中,并进行了适当的改变以适应新的游戏环境。放置类游戏的基本特点得到了保留,但挂机中的系统行为复杂化了。

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在《暴走地下城》中,玩家可以和好友一起组队打野、参与工会活动、还有一定几率遭遇野外pk。不仅如此,《暴走地下城》在输入聊天内容时,屏幕占用会重新分配,战斗画面从竖屏切换为横屏,保证战斗聊天互不影响。在聊天频道上,除了传统的世界、私聊、工会三个铁打不动的部分之外,还额外增加了几个技术讨论频道,直接将论坛嵌入游戏。

传统的放置类游戏玩家实际上把游戏角色当做宠物来养,但现在他们可以跟其他的宠物主交流,这是最重要的改变。一个社交圈子的存在有提高用户留存度的作用,同时也能帮助老玩家拉新人入坑,完成现实社交圈子向线上的转移。《暴走地下城》从传统放置类手游中汲取养分,将MMORPG与放置类游戏相结合,添加了任务、社交、技能书、天赋、锻造等核心元素,保证了玩家较为全面的游戏体验。

同时圈子的溢出也是游戏走红的重要前提,在一个完善的社交系统加成下,老玩家有充足的动机拉基友和姬友们入伙,从而创造一个足够大的玩家圈子,产出足够多的话题内容。但完成这个目标并不容易,一个社交圈子的建立非一日之功。没有腾讯社交加成的放置类游戏如何突破这最关键的一步,走出一条自己的道路,这是游戏运营者仍然需要考虑的问题。

在重度化的市场潮流下,放置类游戏在“重操作”和“重社交”二者间毫无疑问将更加适合后者。只有在保持自身核心优势的前提下提高玩家的留存和粘度,更好地利用玩家的碎片时间,才能为放置类游戏类型注入新的活力。而这款已经登陆iOS榜单的《暴走地下城》在安卓市场会有怎样的成绩,或许5月27日开启的安卓不删档测试能给我们答案。

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