厂商稿件

我的手游公司还有救嘛?能做自主发行嘛?TypeSDK告诉你啊!

文/ 呆嫖 2017-05-31 23:02:11

自从做了手游自主发行解决方案供应商之后,TypeSDK(简称小T)对于手游自主发行这件事情算是越来越有发言权了。从去年下半年开始,小T有关渠道接入的工作委托是一天比一天少啊,作为小T的非核心员工,三天两头泡面度日,大嚼泡面之余还要思考如何转型度过手游整合这个行业寒冬。思来想去发现了一条生财之道,就是帮助那些具备发行能力,然而又缺少技术支撑的发行公司或手游CP,解决自主发行的技术问题。


也许有人会问,手游市场已经整合的这么凶残了,你现在还来帮人做自主发行,你能有饭吃?您还别不信,这样的需求比起接入渠道来说大多了!如果要问为什么,原因只有一条,经过这么多年的乱战,手机游戏的发行模式最终还是回到了它的本质,靠优质的产品来吸引用户获取市场。流量虽然还是很重要,但是已经不是最重要的了,2016年什么游戏最火?无非是《王者荣耀》和《阴阳师》,这两款游戏都呈现了一种新态势,官服的火爆程度简直可以说是完爆渠道服。用户也明白,游戏对于渠道来说是收养的孩子,而且收养的孩子不止一个,对于发行商和开发者来说可不一样,那都是自己的宝贝疙瘩,如此一来必然是官服的服务质量远超渠道服,那么同样的一款游戏用户选择渠道服还是官服,如果用户没那么傻,自然都选择官服。

到这里,也许又有读者质疑了,你举例的两款游戏背后分别是腾讯和网易,本身用户流量巨大,不具参考性。为了证明笔者的客观公正,我就再举个例子——《仙境传说RO》,《RO》作为一款在Taptap上自主发行的游戏,只开放了官服,Taptap不是渠道没有用户,只是一个发布游戏的平台而已哦。虽然《RO》没有火到《王者农药》和《阴阳师》的那种程度,但毕竟也在短时间内获取了大量用户,并且沉淀了下来成为2016年的畅销产品之一。所以嘛,笔者对手游市场的新业态的观察,还是非常客观到位的,如果你是一个发行商或者CP,手里又有着一款自觉还不错的游戏,还不如尝试一下自主发行,除了不用和别人分流水,还能对整个市场推广有着更贴近产品本身调性的完美把控。


这时一定会有一些自主创业、诚实肯干、加班加点、不计辛劳的朋友发问,自主发行要花很多钱吧!我们一没有平台运维技术,二没有运营推广经验,风险那么大,还是找个代理把游戏卖了一了百了。诚然自主发行相比找个独代把游戏卖掉风险高,但是首先也要有独代大厂来收你的游戏啊,再说了没有胆量哪来的产量?这年头被代理坑死的手游CP难道还少吗?代了产品不发行不推广的多了去了,如果你对你的产品有信心,笔者还是奉劝一句,舍不得孩子套不到狼,套句《疯狂的赛车》里的台词那就是“高风险高回报!利润高啊!机会决定命运!”。当年端游企业几乎家家都是自主发行自主运营,赚的钱都是自己的,您游戏那么好,为啥要分钱给渠道呢,对吧?


再说手游自主发行也没你们想象的那么烧钱。首先解决发行平台技术,不需要搭建新的技术团队,把技术活都外包出去,一个安卓的运营平台基本上3万块就能到手,典型案例TypeSDK。然后解决发行渠道,现在有很多免费的平台可供CP或者独立开发者宣传产品,典型平台就是Taptap。最后找到用户流量,买量、打广告、做软宣炒作这种事情,应该不需要我再来教你了吧,大把的案例和代理公司早就嗷嗷待哺了。

话到这里,你还来问我2017年市场环境这么差,我的手游公司还有救嘛?我还能做自主发行吗?第一个问题的答案是,差你妹啊,一点都不差好么,好游戏都赚翻了。第二个问题的答案当然是,能!有什么不能,自主发行的话除了一个平台搭建属于硬成本外,其他的成本并不高,而且就这一个平台搭建你找TypeSDK做下也就三五万的投入而已。如果你连这些小钱都舍不得花,哎呀我真觉得你的手游公司可能没啥救了,要不你转行去做大数据平台、在线老中医或者工业4.0呗,据说最近这些都挺火的,也好忽悠投资。

Alex Matveev
2022-06-06 16:27:13
不合规
审核中
@苏某某: 她在音乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想
乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想,没有系统了解过此类音乐的她怎么会喜欢上 呢?后来听完《美少女战士》原声带后才发现,“原来我在那么小的时候
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